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《神話版三國》第一千五百六十六章 斷其根(第1頁)

這種戰損方面來自匈奴悍拉鐵騎方面則來自鐵騎對于匈奴精騎擊必殺沖鋒攻擊。

兩種攻擊模式,如果隻話,恐怕都對方速堆,但雙方皆話,雙方率幾乎速度,而且雙方都止

也虧匈奴精騎還涼鐵騎都屬于頂級精銳騎兵,雙方都戰之後,沖鋒士卒便已經适應對方作戰方式,雙方戰損很正常準。

涼鐵騎問題則顯暴,這麼時間陣如此數量戰友,涼鐵騎就算見慣些止神經。

剩餘鐵騎很進入兩種态勢,正常士卒士氣衰退模式,另種則進入狂化模式;匈奴精騎也沒好到,這種陣率直接讓士卒掉須蔔成軍團賦。

畢竟匈奴士卒也志如鐵,這種程度率對于精銳也個巨考驗,也虧如此,雙方都受到打擊,否則話雙方如果方完全頂壓力,恐怕這局勢就崩盤。

邊原本追擊趙雲匈奴禁衛張飛黃忠沖瞬間,就救援法,過這時從陷陣讓們登時能調頭。

稠渾聲,馬當先朝着從飛奔而順沖展現軍魂軍團特

順當即也開啟軍魂效果,來支滅支沒麼好說,反正軍魂效果展開就用來碾壓,甭管對誰!

兩支軍魂軍團皆如猛虎樣朝着對方發動狂猛攻擊,而趙雲馬幾乎條件反射讓開這戰場,兩個頂級軍團拼命,馬呆間絕對

雙方同時附帶志效果朝着對方迸射,然而雙方軍魂全開,各方面素質都抵達極緻,箭試探甚至連雙方腳步都沒辦法阻止。

甚至等到第波箭,雙方便放棄這種試探,皆自己武器,遠程辦法解決,但戰遲能幹掉。

代表陷陣代表匈奴禁衛雙方幾乎同時交換好武器刻便撞起,王對王,将對将。

長槍直接砸稠渾槍刃,銀軍魂軍魂幾乎同時抵消,然後雙方幾乎同時爆發更強軍魂之力直接戰場之厮殺起來,甚至濺射而狂猛氣勢直接将士卒逼到數丈之

稠渾絕殺,但雙方氣離體軍魂加持後豁免效果之,除非瞬間摘對方腦袋,或者将對方劈成兩半,否則宰掉對方誰都到。

隻攻強攻招,铠甲幾乎都成零碎之後才錯而過,而這時陷陣匈奴禁衛已經殺得雙泛紅,唯稠渾躁動異常。

說實話,從稠渾東征戰到現,曆經無數困難,但面對軍魂軍團隻兩支,羅馬議會護衛,也戰之後,匈奴橫亞無治,羅馬匈奴挑釁,都當作沒原因。

支就陷陣,而且單比個實力組織聯能力,陷陣稠渾見過最軍魂軍團。

羅馬議會雖說兇殘,而且兵力組成恐怕千略,但真說戰鬥力,匈奴禁衛靠着克制,還打戰損比,這也羅馬選擇談判原因。

而陷陣則完全同,這種開啟軍魂之後,純暴力戰鬥方式,就算匈奴禁衛着流傳數百戰鬥經驗技巧,這種無力比技巧以力破巧單對單絕對頂

們!順加軍魂輸,強個軍團所士卒直接拔到煉氣成罡,能滅順就匈奴還能真數千軍魂軍團後備兵力。

就算經過幾百痛苦磨練,匈奴建成軍魂軍團後備士卒培訓制度,順也信就匈奴能攢數千素質堪比軍魂軍團士卒。

當然順之并沒到這點,這賈诩陳宮特叮囑賈诩陳宮都軍魂軍團耍賴,全部個戰場,雖說戰鬥力方面确實響,但滅掉

精銳後備兵力,略加統訓練,甚至如果達到涼鐵騎本部種程度,根本訓練,隻同屬性軍魂軍團空位置,将之撇進們就能成為其分子。

以說這就耍賴皮,若軍魂軍團全體戰才能使用終極能力,比方說先登最終極獲得分之戰鬥力效果,再比方說陷陣全體終極效果,這些都需全員作戰才能開啟,否則話,軍魂軍團隻藏起來個基本就

賈诩對這方面實際非常熟,因為當飛熊也這麼玩過,結果後來李儒覺得這樣對于戰鬥力響太顯,所以套詳細而又系統後備軍培養計劃。

過後來沒用,飛熊就被團滅,現當初真智障麼好個軍團

當然現說這些都賈诩收到消息之後就匈奴軍魂軍團耍賴,而且顯耍賴。

過沒麼,耍賴代價就戰鬥力,耍賴結果就更容易耗費掉精銳士卒,敢拼結果,最後隻能導緻拼都沒辦法

因而賈诩給求就,趁匈奴軍魂軍團沒辦法拼命,趕緊耗完匈奴軍魂軍團後備兵力。

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