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《無限假面遊戲》260 處決(第1頁)

,卻沒……攜帶‘隐秘角’偵探,還運氣絕佳已經逃離範圍旅者?

猩紅閃爍,蔚渺向籠罩寂靜區。根據腦圖定位,與未旅者距離絕對以觸發

應時呆未動況,從概率來說,認為者。

索之餘,閃入區。

專門奔着來,還個巧?

子虛維急轉。

能從場副本獲得累計僞裝系數,進入會編号,遊戲賦毋庸置疑。

表現平平,太适應種團隊作。達成共識需耗費精力,沒施展空間。

當置于獨自逃殺時,并未到慌亂,虛拟遊戲老玩驚慌阈值已經很

,唯辦法就等待。結果隻兩個,被發現,或者獵魂者離開。

子虛決定靜觀其變。清晰,如果呆,得益于【隐秘角】,能獲得獵魂者容易。

動彈,【隐秘角】失效,完蛋。

時間悄然流過,危險依舊

子虛放棄自欺欺承認這絕麼見鬼

獵魂者真

應該啊,把全體察覺留到這麼後面?開始通過全體察覺到關?

子虛完全沒到關幸與青鳥【偵測邪惡】成功誤導者讓誤以為獵魂者全體察覺已使用,後者讓誤以為獵魂者暫時會來到這裡。

否則甯願

【偵測邪惡】使用時,蔚渺正糖果機采購。

事已至此,子虛也隻能祈禱獵魂者無法

魂領域吞沒聲響,繃緊神經,目轉睛盯着對面

強度精神極耗力,子虛剛緩氣,稍稍懈怠,就見從對面過。

子虛悸,幾乎屏呼吸,僵如蠟像。

睜睜平緩過,沒

沒發現?

子虛,同時松氣。因為角度問題,如果特别留,真

來獵魂者好。劫後餘調侃起獵魂者,甚至還推算獵魂者運用全體察覺緻時間。

蹲好之後,到觸發危機預段時間裡,根據之【偵測邪惡】得到方位,将趕時間目标選擇考慮進,全體察覺運用時間應分鐘之間。

危險預沒消失之冒險。

靜待着,期盼危機預迅速褪

然而現實終究會缺戲劇般失望。背後翻入,沉沉落

肅穆撲面而來。

滄桑猙獰鴉面正對着,與此同扭轉巨鐮。

刀刃宛若銀

子虛剛受驚站起,極力向後仰,卻因背部靠着牆而退無退,被

啊!

子虛本能無聲慘叫,鐮刀從肩頭處斜向斬入,幾乎劃過半軀體,帶幾縷缥缈煙。

痛入以突破虛拟與真實界限,讓差點以為自己

突然些羨慕遊蕩者所攜帶【無謂痛苦】

擊而過,蔚渺沒刻磨刀,而步,空着攥着,将對方粗暴

無法反抗巨力傳來,子虛隻能站角落處,雙本能獵魂者粗壯臂,試圖掙脫。

然而,沒等麼反抗,獵魂者便放開

此刻兩者間距離極,兩米體魄壓迫爆棚,如果,甚至以給來個壁咚。

随後,臉痛苦與莫名着獵魂者開始磨刀。将長度鐮刀柄斜向,兩端抵兩邊牆,刀刃朝着側,由此形成個逼仄角形,将

獵魂者緊随着壓體靠着鐮刀柄,姿勢些别扭。握鐮,擦拭著刀,目從未離開過

真正貼貼,子虛能親切嗅到淡淡腐臭,加面具,克适需勇氣。

關注點于這個義。

卡‘模型’?還能這麼玩?

子虛頓時對方法,這位獵魂者詭計總能讓

利用鐮刀封鎖加體型優勢把角落裡,讓無法磨刀時逃脫。

子虛自然以待斃,目掃過空隙。

絕望,對方站位、角度顯然所考慮,分完美,到任何能逃脫漏洞。

急之刀柄,使力氣,妄圖推開獵魂者。

空間讓使勁,更别說獵魂者力量勝過籌。

獵魂者巋然動,無謂掙紮。

子虛點被逼急,這跟好幾套劇本完全樣!【彈射起步】毫無用武之,預線連第步也沒能執,竟然就被困自己選

秒,子虛嘗試各種段,連頭槌都用,終沒能打破這面肉之牆。

當刀刃煥發寒時,獵魂者後退讓子虛得以緩過氣,之後等待着麼。

驚恐着鐮刀再次斬過軀,撕裂般痛楚潮湧來。

力量眨間流失殆盡,無力靠着牆體跌,甚至無法保持形象穩定,軀輪廓如同加層霧化。

面闆狀态欄層損傷傷倒字樣鮮紅刺目。

這次理準備,總算維持體面,沒慘叫聲。

蔚渺則收到提示。

【旅者偵探已傷倒對其進處決!】

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