霧空,遊蕩者站原,警惕着周,副随時準備開架勢。
由于旅者到獵魂者,容易被陰,遊蕩者索性站開闊,雖然自己會被見,但也更容易發現獵魂者。
準備獵魂者拼翻,指望能無傷逃脫。
目掃視之,角好像瞥見閃而過。
再轉頭,遊蕩者就發現驚。
個烏鴉頭正悄無聲息朝沖來。
應激之,遊蕩者都沒,瞬間朝相反方向竄。
得益于反應速度夠,即使兩之間間隔隻米,遊蕩者好歹還全須全尾逃進巷子。
因為遊蕩者沒把握米間隔順利翻,所以先拉扯段緩沖區。
進巷子後連過個拐角,穿過打開門,進入棟。
這本全封閉間,門對面就扇。
連忙翻而過,扭頭向後。
幾次方向變換确實讓與獵魂者之間距離拉開點,因為獵魂者隻能方向,對于線仍然需自己判斷。如果轉折夠頻繁,獵魂者容易丢失視野,需額時間判斷。
遊蕩者挑選這座講究,如果翻,就需繞過這排才能抵達現位置。
乎料,沒見着獵魂者子。
麼會沒跟來?遊蕩者沖子頓,懵,忽然悟,難繞?!
還沒時間繼續考,側處已經沖隻獵魂者。
這就轉折壞處,如果對方洞悉動向,很容易就能繞到頭,因為每段程距離都長。
遊蕩者:!
……麼跟着翻?講武德啊!
剛剛翻完,處于靜止狀态遊蕩者竭力蹬腿,朝相反方向。
惜沒能過處于全速狀态獵魂者。
隻見巨鐮揚起,劃過優美半弧,順暢無阻劃過遊蕩者軀。
攜帶【無畏痛苦】遊蕩者沒任何異樣受,但終端面闆彈提示讓得事妙。
被附加兩層損傷。
遊蕩者回頭個怕鴉,獵魂者居然腳步,開始撫摸巨鐮鐮刃。
,這寶貴磨刀時間,甩掉獵魂者唯機會。
磨刀機制完全利好旅者方,提供個節奏緩沖期,讓旅者至于被亂刀砍。
遊蕩者保持全速奔,以最徑繞區,直線,向着之追逐相反方向。
此刻抛棄所裡胡哨法,隻求脫離範圍。
蔚渺雖然被控原磨刀,但腦考仍繼續。
沒到會旅者帶‘無畏痛苦’。
從視角來,被斬,遊蕩者沒回頭。無理準備況,除非經過特别訓練,體已經熟悉此類痛苦,否則極能會現應激反應。
蔚渺沒體驗過被斬受,從關越子虛表現來,必體驗極差。
自己都敢說能動如常、健步如飛。反觀這位旅者,像隻被蚊子叮,毫無反應。
如果這位視疼痛如飯佬,能這麼容易就讓斬刀。
綜,這位輕競技娛樂型玩,主打體驗。
這估計就遊蕩者,攜帶‘敏捷’,面開門區傑作……也定能冒險,攜帶‘寶藏發掘者’……反正好像能力太。
蔚渺并清楚開門區範圍,排除遊蕩者已離開,而逗留于附冒險正好被逮到能。
這位未份旅者并未發揮區優勢,也因為開頭隐匿觀察時抓個背,令措及,追逐逼得太緊。
既然帶【無畏痛苦】,秒磨刀時間以讓逃脫。
蔚渺完全急。
另邊,遊蕩者開始沿着,默數秒後,轉入網。
秒逃,從團亂麻逐漸理清。
應該用區跟繞圈子,肯定過。
這片被努力過區理點。
還兩顆紅蘋果。
此刻頗破釜沉舟決,跟獵魂者比拼持久戰。
很,站邊遊蕩者到追殺而來獵魂者。
以非速度越過馬,殺氣騰騰,猩紅眸子從未動容。
遊蕩者正搭沿。見狀,個翻進入。
蔚渺第次見識到旅者翻速度,翻比翻還,應該隻秒。
終于開始跟繞圈子?
些期待這位娛樂玩表現。
遊蕩者目盯着獵魂者,直到來到,準備翻。
這棟子與子虛當初藏之樣兩面開,距離米。毫猶豫翻過另扇戶,來到對。
獵魂者緊随其後。即使精控制毫無速銜接翻,體也比遊蕩者到兩秒。
遊蕩者見獵魂者落後,從棟門入,再次翻而過。
這次學聰,甚至會專門來等到雙方能彼此見。
如果繞時間成本比翻,獵魂者就得落入節奏,跟起翻。
所以選擇點最好每排長段位置,而且翻越間能靠得太,防止丢失視野後被從隔壁接。
旅者無法分鐘翻越同扇規則,實施繞彎措施提夠區能夠支撐持續翻拉扯,遊蕩者期正為此而努力。
從處見獵魂者踏入剛剛間後,轉從排棟雙開模闆翻入,再翻。
回頭時,正好見到獵魂者靜靜站對面戶頭,若所盯着。
烏鴉面具鳥喙邊緣微微扭曲,扯個奇妙恐怖微笑。