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《無限假面遊戲》263 快翻(第1頁)

,遊蕩者站,警惕周,副随時準備開架勢。

由于旅者到獵魂者,容易被陰,遊蕩者索性站開闊,雖然自己會被見,但也更容易發現獵魂者。

準備獵魂者拼翻指望能無傷逃脫。

掃視之角好像瞥見閃而過。

轉頭,遊蕩者就發現

個烏鴉頭正悄無聲息沖來。

應激之,遊蕩者都沒,瞬間朝相反方向竄

得益于反應速度夠,即使兩之間間隔隻米,遊蕩者好歹還全須全尾逃進巷子

因為遊蕩者沒把握米間隔順利翻,所以先拉扯段緩沖區。

進巷子後連過拐角,穿過打開門,進入

這本全封閉間,門對面就

連忙翻而過,扭頭後。

幾次方向變換确實讓與獵魂者之間距離拉開點,因為獵魂者隻方向,對于線仍然需自己判斷。如果轉折夠頻繁,獵魂者容易丢失視野,需時間判斷。

遊蕩者挑選這座講究,如果,就需繞過這排才能抵達位置。

沒見着獵魂者子。

麼會沒跟來?遊蕩者子頓,忽然悟,難?!

還沒時間繼續考,處已經沖隻獵魂者。

這就轉折壞處,如果對方洞悉動向,很容易就能繞到頭,因為每段距離都長。

遊蕩者:!

……跟着?講武德啊!

剛剛翻完,處于靜止狀态遊蕩者竭力蹬腿,朝相反方向

惜沒能過處于全速狀态獵魂者。

隻見巨鐮揚起,劃過優美半弧,順暢無阻劃過遊蕩者軀。

攜帶【無畏痛苦】遊蕩者沒任何異樣受,但終端面闆彈提示讓妙。

被附加兩層損傷。

遊蕩者回頭,獵魂者居然腳步,開始撫摸巨鐮鐮刃。

,這寶貴磨刀時間,甩掉獵魂者機會。

磨刀機制完全利好旅者方提供個節奏緩沖期,讓旅者至于被亂刀砍

遊蕩者保持全速奔,以最徑繞區,直線,向着之追逐相反方向。

此刻抛棄裡胡哨法,隻求脫離範圍。

蔚渺雖然被磨刀,但腦考仍繼續。

到會旅者帶‘無畏痛苦’。

視角來,被斬,遊蕩者沒回頭。無理準備,除非經過特别訓練,體已經熟悉此類痛苦,否則極能會現應激反應。

蔚渺沒體驗過被斬受,從關子虛表現來必體驗極差。

自己都敢說能動如常、健步如飛。反觀這位旅者,像隻被蚊子叮,毫無反應。

如果這位視疼痛如佬,能這麼容易就讓刀。

,這位輕競技娛樂型玩,主打體驗。

這估計就遊蕩者,攜帶敏捷’,面開門傑作……也冒險,攜帶‘寶藏發掘者’……反正好像能力

蔚渺并清楚開門範圍排除遊蕩者已離開,而逗留于附冒險正好被逮到能。

這位未旅者并未發揮優勢,也因為開頭隐匿觀察時抓個背,令及,追逐逼得太緊。

既然【無畏痛苦】,磨刀時間以讓逃脫

蔚渺完全急。

邊,遊蕩者開始沿着,默數秒後,轉入網。

團亂麻逐漸理清。

應該用區跟繞圈子,肯定

這片被努力過點。

兩顆紅蘋果。

此刻破釜沉舟跟獵魂者比拼持久戰。

,站遊蕩者追殺而來獵魂者。

以非速度越過馬,殺氣騰騰,猩紅眸子從未動容。

遊蕩者正搭沿。見狀,個翻進入

蔚渺第次見識到旅者速度,翻比翻還,應該隻

終于開始跟繞圈子?

些期待這位娛樂玩表現。

遊蕩者盯着獵魂者,直到來到,準備翻

這棟子與子虛當初樣兩面開,距離猶豫翻過另戶,來到對

獵魂者緊随其後。即使控制毫無銜接翻,體也比遊蕩者到兩秒。

遊蕩者見獵魂者落後,從門入,再次翻而過。

這次學聰,甚至會專門來等到雙方能彼此見。

如果繞時間成本比翻,獵魂者就落入節奏,跟起翻

所以選擇點最好每排長段位置,而且翻越能靠得太,防止丢失視野後被從隔壁接

旅者無法分鐘翻越同規則,實施繞彎措施區能夠支撐持續拉扯,遊蕩者期正為此而努力。

獵魂者踏入剛剛間後,轉棟雙開模闆翻入,再翻

回頭時,正好見到獵魂者靜靜對面頭,若盯着

烏鴉面具鳥喙邊緣微微扭曲,扯個奇妙恐怖微笑。

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