殷凡帶著李睿給份策劃案,躊躇滿志離開。
李睿給殷凡這款遊戲個共同特點,就們都曾經成為過世國遊場王者,都拿過流過千萬以驕成績,卻又稱經典。
所謂經典,既成績,又質量,還某個玩法或者領域,巨開創性。
比如《糖塊傳奇》就經典,再比如孫亞勳正開發《保衛番茄》《奇迹逃》,也以稱為經典。
款被李睿交給咪哈哊開發,國沒麼反響卻島國特《怪物彈珠》,勉強也算款經典之作。
而交給殷凡款遊戲,隻能說賺錢遊戲,跟經典還差著截呢。
這其最賺錢《掌門》,題材打老爺子武俠世界擦邊球,吸引量武俠迷成為潛用戶,并且把場各種卡牌遊戲精華融于,創造極為爆銷售紀錄,連續數流過千萬!
另款卡牌遊戲《萌》同樣采用武俠題材,畫風别裁q版愛,吸引很女性用戶青睐,最峰曾經到千萬流收入。
國題材卡牌遊戲《國來》也款卡牌常青樹,曾經登頂過蘋果商遊戲排榜首位說,命周期長達之久!
隻這款收入頗豐卡牌遊戲世遠遠算經典,因為們風頭都被另款卡牌遊戲牢牢壓制,無論名氣碑響力還收入,都望塵莫及!
至于《龍之力量》《時空獵》,則因為類型比較獨特,才被李睿選來,者魔題材蹭《魔獸世界》熱度,後者格鬥類型則抓部分細分場。
這兩款作品世也創造過俗銷售數字,但跟真正經典相比,質量差點半點。
李睿選擇這款遊戲給起凡制作,為蜀都作區分開來。
蜀都作凝聚李睿血,經典,頂級爆款,能夠遊戲史冊留名字作品!
希望再過,每個遊戲玩聽到興睿遊戲蜀都作名字,都能豎起拇指稱贊句:蜀都品,必屬精品!
就像,李睿曾經愛過暴樣……
至于起凡,更像李睿飼養群打,靠質量取勝,而靠數量取勝。
也說遊戲質量,成為打首先得比面其競争對更強,再加數量優勢才能無往利。
遊戲數量,以靠著量管飽來迅速搶占場,擠壓競争對空間,侵占遊戲玩時間錢,從而獲得更用戶認度忠誠度。
比如卡牌遊戲玩很能會被《掌門》吸引,如果歡《掌門》武俠題材,還國題材《國來》以選擇,如果歡愛畫風女玩,還《萌》呢。
如果這款都吸引玩麼辦?
李睿還款真正經典卡牌遊戲,準備交給蜀都作來開發。
總之李睿用各種同風格,同質量,同玩法遊戲來搶占場,無論玩麼選擇,時間錢最後都會流到袋裡!
制作經典蜀都作窮兇極惡起凡公司,再加風格獨特主打次元咪哈哊,興睿遊戲旗駕馬車已經雛形。
當然這隻國遊部分,關于遊戲産業發展李睿還很雄壯志。
比如超級細胞,也現過麼樣,李睿定買來遊戲公司!
還pc遊戲場,遊戲主機場,vr遊戲場,甚至更久遠未來元宇宙遊戲,李睿都插腳。
過都以後事。
李睿把所注力全都放遊場,全世界遊都會迎來個爆發時期,場欣欣向榮景象完全以用拿麻袋撿錢來形容!
李睿已經盡量提布局,目來切進展順利,隻等撿錢!
裡著遊戲産業布局,李睿打開電腦,到個文件夾,點開裡面視頻。
何正好過來倒,驚訝發現李睿電腦屏幕居然播放個動畫片!
點懵。
老闆目偉正形象差點崩塌!
而且這個動畫片畫風挺古怪,畫面也特别簡陋。
老闆動畫片品,好像很樣子啊。
李睿瞥見目瞪呆樣子,笑:過這個動畫片沒。
何搖搖頭:沒過……
玩過《魔獸世界》嗎?李睿又問。
何:幾個同學歡玩,時候沒時間也沒錢……
李睿:來陪起,挺。
何敢拒絕,就搬個子旁,跟李睿起起來。
初這個動畫片,畫面幼稚像孩子塗鴉,畫風更充滿著種flash動畫,讓何驚訝,故事居然很搞笑。
尤其裡面個叫賣銀鱗胸甲德,簡直太搞笑!
集完,又播集。
奏樂曲響起,居然給種很昂揚覺。
(洗防禦啦!)
叫mt,銅牆鐵壁軀,
招架,閃避,用軀守衛!
再恐懼,還沒倒,
姐妹兄弟,再保力……
每集動畫片時間都長,兩氣就把第季集全都完,何居然還點猶未盡。
麼樣,好嗎?李睿問。
何點點頭:挺好笑。
如果玩過《魔獸世界》,懂得裡面梗,會覺得更好笑。李睿。
何承認動畫片錯,但還能理解,李睿為麼動畫片?
李睿則撥通孫亞勳電話:讓《叫mt》動畫片,嗎?
孫亞勳:老闆,最太忙,忙著測試《保衛番茄》bug,還開發《奇迹逃》,确實沒時間動畫片啊!再讓緩緩?
李睿:百萬買版權,居然還沒?
何吓。
老闆瘋吧,歡動畫片就網呗,為麼把版權買來?
還百萬?
就這!