困難判定就判定難度翻倍。
簡單來說就,原來扔骰子扔點以就算過,困難判定之後就扔點以。
過吧。
号玩說。
話音剛落,兩顆骰子就現面。
每顆骰子都面,每面數字分别~。
先扔骰子為位數,後扔骰子為個位數。
比如說位數骰子扔來,個位數骰子扔來,麼最後點數就。
如果扔來兩個都,麼最後點數就。
本模組規則骰子點數于或等于點數需求則為判定通過,于點數需求則為判定失敗。
号玩本次學者技能點數需求為,扔骰子點數于或等于則為判定通過,于則為判定失敗。
扔骰子點數于或等于點則為失敗,于或等于點則為成功。
女介紹,顯然說給劉正聽。
每種團模組判定規則都樣,甚至主持還會制定些特殊規則,被稱為規。
但主判定規則就兩種,點數于需求或者點數于需求。
嚴格來說,隻點點才算失敗或者成功,《詭魔》這個模組判定規則還挺寬松。
翻滾吧,骰子娘!
号玩喊聲,兩顆骰子刻滴溜溜轉動起來。
,每次扔骰子都這麼喊嗎?
劉正虛着問。
現又,還點羞恥。
用,純粹個習慣而已。
号玩搖頭。
哦。
這劉正就理解,扔骰子嘛,總信點玄學。
骰子滴溜溜轉來圈,終于,兩個數字正面朝。
。
吧?!
号玩發聲嚎。
,麼能這麼啊?
号玩号玩也無語。
号玩判定失敗,否使用潛能點?
女聲音響起。
兒還潛能點啊?
号玩歎氣。