過這兩場失利,也讓彥弄清楚自己個容易輸公式。
個能夠壓制能力魔物,加兩個擁特殊能力且自運勢選,這樣組,某種程度比較克制目運勢狀态。
如果說魔物換成saki、,甚至宮永照,兩場局面都會現,至位能保得。
運勢況,會個相當難受方。
就容易現無铳況。
每自摸次,最後必輸無疑。
所以兩場,都選擇更為激進打法。
但最後還輸掉。
兩個東風戰沒辦法試更破局辦法,來隻能之後再遇到龍門渕透華,才能到擊敗魔物辦法。
就次遇到究竟裡透華還表透華。
倒挺希望能裡透華交,隻過對方這個狀态,似乎很穩定。
麻裡,受自控制能力都相當變态,像神代莳就能夠召喚霓虹神來替自己作戰,但卻能控制附究竟位神。
比如說如果附自如果位女戰神,能神代莳會獲得超強武力值,打麻将方面卻些太。
夢彥還些吐槽,都這種逆能力為麼還來打麻将?
之後很又接連進場東風戰。
這幾場彥也赢得相對比較簡單,隻能随副況,管給别挂debuff,還進牌速攻,都會變得遊刃餘。
得說,治能力,還非常克制運勢流麻将,隻再度碰到裡透華,後面比賽赢就相對順利。
個場館概千位麻将選進對局,每局都碰到魔物加兩個強運者配置還比較難,除非彥接來黴運纏雖然好像已經。
但随着這幾場打完,夢彥回起輸給龍門渕透華兩場,些特别領悟。
作為賽裡備受矚目選,幾乎所都着來針對。
這幾場也例。
幾乎場,各就開始猛烈副,打算用最方式結束戰鬥,甚至還能打定程度配。
當然,選之間配,能說差強吧,隻能說毫無軟用。
畢竟選,讀牌能力判斷力都夠強。
但正因為每局都被幾所針對,才讓彥些考。
之裡透華對局,從開始就對局面,每對敵都相當顯,包括個個子也如此。
如果每場都面臨打,就隻能靠着實力碾壓,未來牌局難免會遇到各選平相當,或者差距麼況。
能夠其任何個稍微作,其實都會打麼辛苦。
怕強如宮永照,面對東風帝最強勢時候,都會選擇隐忍退讓,用給别送胡牌方式進表。
怕傳說之夜,也并非完全瓦子赤兩對局,與牌搭子之間配同樣至關。
管麼說,麻将終究個遊戲。
每個最終目,都赢比賽,隻極個别選着無腦針對個。
所以,如果隻着單打獨鬥話,反而落乘。
麻将比賽,保持充沛體力也相當關鍵,能些實力普通選,浪費太精力。
這樣着,彥後續對局,開始理。