流局滿貫點!
東局達成次滿貫,以說其都隻垂掙紮份。
雖然沒自己引以為傲風戰對方交,但浦數繪覺得,就算拖到風戰,自己恐怕也未必能夠戰勝對方。
這局,時利,都站們這邊。
時,牌運牌勢,都利好除彥之所。
利,按照目這場牌局位置,彥沒建瓴優勢,管津睦還本放铳,彥都沒頭資格,因為堂島僅控制截胡位置,還順便限制彥牌副。
,畢竟這場隐形打對局。
即便這種優勢極牌局,最後還沒能限制對方。
而最後個直,實際也個設計裡面。
因為直,沒辦法改張,這就給其選個信号。
這個直未必能夠流局滿貫,得發牌姬臉,遇到以副況,非直也願副破壞掉自己門清役,畢竟直話,後續幾張牌全自動摸切,隻張幺牌就沒辦法達成。
以至于錯過最後副機會。
雖說這隻個微細節,甚至對個東風戰勢響算,但往往細節決定着成敗,夠細麻将士,才能魚龍混雜個賽保持着常勝敗戰績。
得說,正常牌局,通篇就兩個字以概括。
折磨。
即便對付實力如自己選,夢彥也幾乎很給機會,怕似給些機會,也提計算對理這提之,而魯莽亂打。
單純隻種辨麻雀才,更牌局當展現遠超普通穩健态微妙府,都般才以媲美。
才,加神仙般技術,加超凡入聖态府。
沒說。
根本赢。
也完全到任何破綻。
沒到這種風格極端成熟穩選居然會現長野縣預選賽,浦數繪面也變得凝起來。
東局,本場。
堂島終于發動自己能力,疊加彥此次牌。
氣通貫,紅dora,役牌發。
由于彥牌裡帶門清自摸,堂島這個役牌發巡副來,氣通貫也就隻番。
發動能力,結果隻個|點牌。
堂島裡難受難受。
流局滿貫通常以自摸滿貫計算點數,但再進罰符結算操作。
由于算流局,因此達成流局滿貫者能收取直棒、本場費,局本場數必須加,根據荒牌流局時莊連莊條件來判斷連莊與莊。
般莊聽牌則連莊,莊聽則莊。
所以這個牌,對閑彥造成傷害僅為點。
但沒辦法。
如果放任彥接着牌,也疊加來更牌型。
東局。