第章麼表透華?
決賽預演啊。
到這名選同時現對局,藤田靖子拿起煙槍放裡轉起來,畢竟演播裡禁止抽煙,所以藤田靖子除豬扒飯以無事,隻能拿煙槍裡把玩。
本次個賽綜積分選全部湊到起,放個個賽都相當場對局。
尤其本次個賽表現神異浦數繪,引起相當關注。
再加此兩個東風戰曾擊敗過彥龍門渕透華,清除夢彥以最受歡迎選原,都讓這場比賽點滿滿。
長野縣個賽第,第回東戰正式開始。
第回戰也今決賽最後場資格戰,關乎進入決賽兩個半莊位選名額。
主對局,目排名均選,此刻統統來到麻将。
本場對局裡,夢彥第綜排名第,目綜排名第,放铳率為位選最位,僅。%,得說這真怕防守能力。
這場比賽絕對焦點焦點。
導播直接後台給選們詳細數據,交給解說。
因此比賽開始之,能夠觀衆介紹各位選數值,讓觀衆直觀清各選實力。
觀衆都歡電子鬥蛐蛐。
數值強能夠最直觀反應位選實力,網絡們撕戰力時候,往往把數據直接拍對方臉更說力。
比如某個魔王戰績世界賽對某賽區勝率%。
這個勝率戰績拿來,就無敵到麼程度。
再嘴,面對這種赤果果數據,也無力狡辯。
所選裡,彥放铳率最,但平均铳點卻最。
平均铳點也就預判對方胡牌能力,計算公式就放铳損失點數除以放铳次數。
能控制這個數值變通常分厲害,放铳率以被認為慫,但平均铳點需預判對牌勢,從而調牌節奏。
這個數值強才位者能力體現。
也就說放铳般隻放牌,基本會被對牌直擊到。
對于直麻将士而言,些铳得放。
龜縮,隻會無铳。
很時候職業選對方已經聽牌,而且也清楚自己裡牌相當危險,但猜到對方牌能算,所以權衡打點得失之後,還選擇沖危險牌。
這種放铳也以被理解。
而這項數據最強選為福美穗子,這場對局之。
畢竟彥雖然放铳率,但過放铳役滿況,平均數據就沒麼好。
直麻将還非常項數據。
就平均順位。
最核,最數據之。
麻标準之,這項數據理論平均值。,極限值為,最為。
般能保持以,說分,能達到。、。都算相當實力選。
拿到。平均順位時候,也就說位平均順位。選為負。