過彥比賽就,因為夢彥擅長牌副速攻,時候牌好時候,彥會通過瘋狂副幹擾對進張,最終靠着尾巡底自摸結束戰鬥。
而且就算對聽牌,也能摸來許對铳張,以此來限制對自摸。
過這種打法也很問題。
就打點非常依賴于寶牌。
直麻将非常講究門清,副之後就算比較染純全,番數都會被削,沒寶牌況打點都非常般。
起來次牌,就等于次點牌,隻牌夠,就能靠着這些屁胡來彌補打點差距。
這種理解,都沒勘破麻将奧義俗。
原因于,直麻将概率并非切。
時候強牌速攻,反而如牌胡得。
就算阿賀最擅長牌速攻型選子憧,赤繪也會教些提番數技巧,否則牌隻束以待斃。
夢彥後期似乎也識到自己打點嚴,對自己技巧進定程度改良。
過種程度改良終究進役追加,單純隻對寶牌利用提。
後期顯能覺到,彥牌‘dora’變得異常之,幾乎成媲美玄寶牌戰士。
或許也正因此。
夢彥後續更加用直這個役,也太歡凹役,單純用寶牌數目來彌補打點能力。
這種方法确實簡單粗暴,現如今規則之也分效。
然而這赤繪來稍微點邪,非正統麻雀士常。
所謂儳而,終得淺。
解門技術最好辦法,就把經曆過困難完經曆次,抄期确實會順暢,輕松,但抄減部分‘過程’,依舊會未來坎坷補償回來。
所以赤繪特讓松實玄加入戰場。
無寶牌規則,就必須按照古典麻将方式完成役累積,而非依靠量寶牌來增加番數。
這才符麻将美學,踐真正麻将之!
當然赤繪也來說教。
隻讓彥,古典麻将魅力所。
讓這位如今長野縣風頭正盛、未來也将放異彩輕麻雀士,受古典麻将優美,讓視起役力量!
同時也作為這些彥幫教育阿賀姑娘們回贈。
東局,寶牌闆,莊赤繪。
沒任何亮點甚至點垃圾起牌。
赤繪以牌分析師兼頂級數據師,雖然并迷信運氣,但通過對無數牌場況數據分析也能,當自己牌差到極緻,正處負之時,定會狠狠享受。
讓這個究竟誰。
稍微場。
夢彥鹭森灼摸到起牌都很平靜,隻位溫婉寶藏女孩臉蛋浮起絲欣。
用,這局定松實玄摸到好牌。
果其然。
到自己起配牌刻,松實玄亮。