第章,這,就真正戰鬥!這招沒麼技術含量,也夠哨。
甚至說蕭陽自創都能非常勉強。
随位使用長柄斧戰士都自然而然能夠刷套。
但簡單而又效直蕭陽所追求。
當然,會告訴這因為兩個職業都對于戰技沒任何加持而得進選擇。
确沒麼哨動作。
,而沒。
某種程度,表現力實憐。
即便伴随着屬性提,關于力量比拼蕭陽已經很再遇到敵。
各項屬性提數字越來越後也随之變得越來越顯起來。
現像蕭陽剛進入牢時候樣。
時候平均屬性全都。
任點屬性提都格顯清晰。
現級,平均屬性超過百點。
這關于提比例問題。
點屬性晉到點屬性分之提。
而百點力量提到百點力量,其提甚至連百分之都沒。
蕭陽直都變強,但成長幅度卻越來越。
同時,這樣顯還環境應對敵着顯關系。
級時候打來點屬性骷髅,現級時候,戰鬥對象變成百點腐化守衛。
嗯……。
個正常神遊戲玩,提應對困難,對于來說應該個區間徘徊,起伏會過于巨。
強,些困擾,普通,,極其。
從應對,到強應對強。
級玩應對級以敵,級玩會面對超過級怪物。
等級越,變得越強,直都自己能夠到事。
每步成長都應該很清晰,應該所對應。
這樣成長曲線才正常。
隻這點對于蕭陽來說并成。
個正常神遊戲玩。
成長曲線極為失衡。
來自于貪欲之壺幫助,貪欲之壺,其真很逆。
跨過個階段就馬被拉滿屬性。
造就蕭陽蹦極樣成長曲線。
到級,第次破限,些本來應該對于這個遊戲階段初期來說很挑戰性怪物,就被猛猛拉屬性蕭陽給甩。