植物愛點?尤菲揉揉惺忪睛,向團隊裡另位女。
主美,正式名稱話應該首席美術設計師,也就負責把控個遊戲美術風格。
優秀美術風格以讓款遊戲破圈,也因此經常策劃給美術磕頭這種說法。
過主美并最終決定畫質呈現效果,畫質畫風兩回事。
畫質這東技術部門平決定,兼修技術與美術直稀缺種。
這費林陸倒成問題。
作為主技術員術師們,因為需捏象制造境,美術也必修課。
主美姐推推鏡,認真回答:們設計德魯伊戰靈法師體風格時,法體現抵抗僵屍入侵艱難與殘酷,所以才這樣設計。
還參考《聖》喪屍形象,覺得愛化植物對抗這樣敵,些匹配。
說得理據。
個自己美術,比覺得幺元素好就胡亂堆砌幺元素強。
但,卓戈拒絕。
建議,把僵屍敵也愛點。
卓戈說。
啊?汪汪隊衆學,顯然被這個建議弄得相當迷惑。
僵屍,還愛。
這倆詞麼能湊到起。
見過僵屍都,肢健全都,缺胳膊腿,這爛塊,流點膿,到都彌漫着氣息。
沒見過,印象基本都來自部魔,毫無理智,得飛,像蝗蟲過境樣收割命,而且能傳染。
比現實裡僵屍還吓。
愛?能覺得這東愛沾點變态。
隻打扮得很滑稽僵屍,吞吞過來,覺得很愛嗎?卓戈問。
汪汪隊紛紛搖頭。
卓戈隻好張紙畫起來。
本來說漫畫,卡通風格,但解釋通,目沒卡通這玩兒,漫畫也都偏向寫實畫法。
隻能自己來演示圖。
紙面演示遊戲制作初期常用演示方式。
卓戈先裁幾張紙,分别面畫向葵,豌豆射,以及最普通僵屍。
然後張份紙畫排列格子。
塔防遊戲,雖然定策略屬性,但玩法仍舊以休閑為主,目标全層玩,風格更容易接受,而誰又會歡愛愛東呢?說着把向葵豌豆射擺格子。
塔防?用塔來防禦進攻。
尤菲注到卓戈對這種類型遊戲稱呼方式。
還挺貼切。
還以為自己夥伴們發種全遊戲方式呢,麼覺老闆龍腦袋裡就好各種遊戲,隻直沒來得及而已。
而們屬于正好撞,就由們來。
尤菲向卓戈神充滿震驚。
這就老闆嗎,恐怖如斯!希望們把原本遊戲,分成兩個來,抵禦靈法師入侵背景,以成更史詩塔防,同職業者對應同塔,還傳奇英雄登場,與敵直接交鋒。
卓戈繼續說:過這個對于們現能力來說些困難,如先個更簡單版本,隻提取植物僵屍兩個素。
就隻植物戰僵屍?尤菲問。
以這麼理解。
故事變為位靈法師位德魯伊個矛盾,戰場也放德魯伊後院。
卓戈繼續講解。
敵植物會會很單調?當然會,開動們腦,植物僵屍也以很豐富。
卓戈紙随便舉例。
會爆炸豆,阻擋僵屍堅果,會爆炸櫻桃。
這子也激發汪汪隊法。
提諸如拳擊樹,減速片敵煙鬥,等等更費林特植物。
至于僵屍,也以劇化,卓戈繼續說,比如拿着報紙僵屍,報紙被打掉後會變得憤,移速攻速加。
穿着铠甲僵屍,職業者超級僵屍,然後再設計對應克制植物。
聽完卓戈介紹,尤菲再回自己最初設計,突然覺差距好。
還集團部遊戲設計課好學來着。
卓戈集團針對同崗位都設專門教學課,幫助們提自己。
正經集團應該給予員們充成長學習時間,讓應屆自帶兩作經驗這種求實太抽象。
至于怕員培養來就槽。
老闆們應該反自己,為麼培養來。
這麼來沒好好漲薪,睜着睛亂說,打很難。
此時尤菲突然起課教容,問:這個玩法裡,僵屍以直接攻擊到植物,好容易植物被掉,會帶來很強挫敗嗎?遊戲注減玩挫敗。
誰說,遊戲挫敗麼?這才到,卓戈說,還沒掏宮崎老賊陰謀呢。
課說。
……卓戈沉默,來以後課得課綱。
片刻過後,卓戈編好說辭。
定減挫敗,而平衡好挫敗與成就,植物會被,就過層緊張,最終防線布好,植物沒危險,也層成就。
對,就這樣,瘸子沒胳膊爬遊戲,也賣得挺好嗎?尤菲懷疑着老闆,遊戲《聖》能賣,全靠托托直播嗎?總覺老闆話裡半能信算。
總之,就這樣,開吧!卓戈說,美術資源需求以向卓戈集團提,希望們正式公開試玩,個關卡。
哦,對,卓戈突然到個最節目效果設計,記得個随機關卡,就種麼植物都随機種,用。
雖然卓戈所謂用麼,但老闆這麼肯定理。
先相信,再相信。
祝們制作順利。
卓戈伸爪打個,離開。
幾之後。
冰遊戲節,正式開幕。
(本章完)