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《惡龍,為了賺錢選擇文化勝利》第140章 神奇妙妙小遊戲(第1頁)

植物點?尤菲揉惺忪睛,向團隊裡位女

主美,正式名稱話應該首席美術設計師,也就負責把控個遊戲美術風格

優秀美術風格以讓款遊戲破圈,也因此經常策劃給美術磕頭這種說法。

過主美并最終決定畫質呈現效果,畫質畫風兩回事。

畫質這東技術部門平決定,兼修技術與美術稀缺種。

費林陸倒成問題。

作為主技術術師們,因為需制造境,美術也必修課。

主美姐推鏡,認真回答設計德魯伊靈法師體風格時,體現抵抗僵屍入侵艱難與殘酷,所以才這樣設計。

還參考《聖喪屍形象,覺得愛化植物對抗這樣匹配。

說得據。

自己美術,比覺得幺元素好就胡亂堆砌幺元素

,卓戈拒絕。

建議,把僵屍敵點。

卓戈說

啊?汪汪隊衆學,顯然被這個建議弄得相當迷惑。

僵屍,還愛。

這倆詞麼能湊到

見過僵屍肢健全,缺胳膊腿,這爛塊,流點膿都彌漫着氣息。

沒見過印象基本都來自部魔,毫無理智,得飛,像蝗蟲過境樣收割命,而且能傳染。

比現實裡僵屍還吓

愛?能覺得這東沾點變态。

隻打扮得很滑稽僵屍,吞吞過來,覺得很愛嗎?卓戈問。

汪汪隊紛紛搖頭。

卓戈隻好張紙畫起來。

本來漫畫,卡通風格,但解釋通,目卡通這玩兒,漫畫也都偏向寫實畫法。

隻能自己來演示圖。

紙面演示遊戲制作初期常用演示方式。

卓戈先裁幾張紙,分别面畫葵,豌豆射,以及最普通僵屍。

然後格子。

塔防遊戲,雖然策略屬性,但玩法仍舊以休閑為主,目标,風格更容易接受,而誰又會愛愛呢?說着把向豌豆射格子

塔防?用塔來防禦進攻。

尤菲注到卓戈對這種類型遊戲稱呼方式。

還挺貼切

還以為自己夥伴們發種全遊戲方式呢,覺老闆龍腦袋裡好各種遊戲,隻直沒來得及而已。

們屬于正好撞就由們來

尤菲向卓戈神充滿震驚。

這就老闆嗎,恐怖如斯!希望們把原本遊戲,分成兩個來,抵禦靈法師入侵背景,成更史詩塔防,職業者對應塔,還傳奇英雄登場,與敵直接交鋒。

卓戈繼續說過這個對于們現能力來說些困難,如先個更簡單版本,隻提取植物僵屍兩個素。

植物戰僵屍?尤菲問。

以這麼理解。

故事變為靈法師位德魯伊矛盾,戰場也放德魯伊後院。

卓戈繼續講解

植物會會很單調?當然會,開動腦,植物僵屍也以很豐富。

卓戈随便舉例。

會爆炸豆,阻擋僵屍堅果,會爆炸櫻桃。

子也激發汪汪隊法。

諸如,減速片敵煙鬥,等等更費林特植物。

至于僵屍,也劇化,卓戈繼續說,比如拿着報紙僵屍,報紙被打掉後會變得憤,移速攻速加

穿着铠甲僵屍,職業者超級僵屍,然後再設計對應克制植物。

聽完卓戈介紹,尤菲再回自己最初設計,突然覺差距好

集團部遊戲設計課好學來着。

卓戈集團針對崗位都設專門教學課,幫助們提自己。

正經集團應該給予員們充成長學習時間,讓應屆自帶兩作經驗這種求實太抽象

至于怕員培養來就槽。

老闆們應該反自己,為麼培養

這麼好好漲薪,睜着睛亂說,打很難

此時尤菲突然起課容,問:這個玩法裡,僵屍以直接攻擊到植物,容易植物被掉,會帶來很強挫敗嗎?遊戲挫敗

誰說,遊戲挫敗?這才,卓戈說,還沒掏宮崎老賊陰謀呢。

……卓戈沉默來以後課得課綱

片刻過後,卓戈編好說辭。

挫敗,而平衡好挫敗與成就,植物會被就過層緊張,最終防線布好,植物沒危險,也層成就

對,就這樣,瘸子沒胳膊遊戲,也賣得挺好嗎?尤菲懷疑着老闆,遊戲《聖》能賣全靠托托直播嗎?總覺老闆話裡半能信算

總之,就這樣,吧!卓戈說美術資源需求以向卓戈集團提,希望正式公開試玩關卡。

哦,對,卓戈突然個最節目效果設計,記得個随機關卡,就麼植物都随機種,用。

雖然卓戈所謂麼,但老闆這麼肯定理。

先相信,再相信。

們制作順利。

卓戈伸爪打,離開

之後。

遊戲節,正式開幕。

(本章完)

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