解說員說:諾拿血讓比較,覺得奧恩這個英雄會被先收割,也許,面被消磨這麼血量,後面還防備。
,蘇葉這操作啊,記得們對抗英雄打錯呀,尤其這個奧恩,麼會被諾收割血呢?
誰這夥麼發揮呀,就算EDG戰隊這個賽季崛起,也沒必這麼恐怖吧。
局勢還真太好說,們也得對局狀況,諾線之後打就挺猛,尤其補刀刀也落,也會強勢壓制兵線,這樣奧拉夫就沒機會,級能沒嗎?蘇葉必須防着對方奧拉夫過來偷襲。
加配皇,收割飛機打皇些力吧,皇技能消耗太輕松,再加武器師控制技能,帶飛機分輕松,讓EDG戰隊連續收割頭,對些太适應。
們已經拿到,兩個頭,對方打野還沒帶節奏,線英雄也沒太好消磨。尤其塞納塔姆兩個分猥瑣打野也沒用對抗位置,每次過都被蘇葉發現皇也守着防禦塔打消耗,這樣奧拉夫支援機會特别。
局勢打成這樣,們也些迫得已,飛機猛烈消耗波,也打野況之,然還真敢皇帶節奏,得辦法幫助飛機拿到優勢,讓韋魯斯飛機雙雙都站起來。
這場對抗最讓對局,覺得期JDG戰隊能夠打很好狀态,結果期們就沒拿到很好對局,分鐘對局被對壓制進入後期之後,就EDG戰隊直打壓對方。
尤其對抗諾,簡直逆,分鐘局蘇葉就已經達到超神狀态,諾怕對方任何個英雄,誰跟單挑都對,諾技能回血速度非常,即便剩分之血量,也敢跟對方滿血英雄較量。
蘇葉打也太贊吧,從來就沒過會這樣打壓對,現都超神,對方還能撐得久,仗着們這個陣容些優勢,恐怕這場對局就結束。
分鐘對局廠長蘇葉配拿龍buff,對方防禦塔狀态好,們也拆這邊防禦塔,雙方各優勢吧,經濟面還EDG戰隊偏。
幫助AD拿到優勢才最,讓AD能夠打爆發,再加皇技能,皇防禦塔補技能,讓防禦塔擁攻擊能力,所制作防禦沒防禦塔命值麼強烈,也能夠抵擋對方兵線。
蘇葉廠長節奏,皇狀态也跟着起來,後面發育英雄都能夠打。後期這樣團戰優勢非常,尤其AD塞納輸能力後期團戰謂相當給力。
第場對抗EDG戰隊獲勝嗎?們波團戰已經推,目對局進時間分鐘分鐘對局,就能夠比對方。
這邊輸比較,能夠打很好狀态,這波能結束對局。
打最後波門塔,概時間分鐘,如果蘇葉們波能夠結束對局分鐘時間都用。
阿布忍說:們幾個配這麼好操作也很猛,打廢們很正常,最後這波沖擊必須拿。
廠長帶節奏就們對抗打得特别穩,尤其對抗,蘇葉發揮,個諾幾乎撐起全場。對局同樣廠長選擇武器師也處于完全站起來狀态,皇技能就更用說,個後期英雄越到後期越強。
波團戰攻對方門塔,獲得第場對局勝利,讓這個戰隊隊員分氣,們麼也沒到所選陣容會被蘇葉們完全壓制?
解說員說:恭EDG戰隊獲得首場勝利,麼們第場對局會打麼樣狀态?很就會進入bp環節來們第場對局針對。
蘇葉說:第場對局輔助盡量拿肉盾,這場對局選擇盧錫來打對抗,這個英雄會被搬掉,至于們麼禁英雄清楚,反正蓋倫諾會成為們禁用吧?
也覺得對方會進入這兩個英雄BP環節時候,果然沒針對這兩個英雄,們選擇還跟場對局樣,沒任何改動。
同樣EDG戰隊也禁用場對決英雄,禁用環節沒任何改動,選擇環節定變化,這點都很清楚。
蘇葉選擇,這場對局會場對決禁用環節沒發變化。
響蘇葉們任何陣容搭配,對方對抗速拿到傑斯,傑斯确對抗能夠穩定發揮,位置選擇尾狐。
個支援能力非常強法師現,們選擇這個法師位置,就考慮選擇。
打野位置确定狼組,薇恩泰坦個AD配輔英雄,定防禦能力。
EDG戰隊陣容蘇葉提就已經确定好,對抗選擇盧錫,盧錫打傑斯也特别好打呀。
位置選擇卡牌師,也個帶節奏能力非常強英雄,擁定控制能力打野,廠長選擇螳螂,螳螂爆發能力非常,尤其後期節奏。
蘇葉說過,讓輔助選擇輔英雄輔助位置拿到頭AD位置選擇複仇之矛。
雙方陣容很就确定,這場對局JDG戰隊機會獲勝嗎?着雙方選擇陣容差,對抗傑斯也個遠程消耗,隻過盧錫能夠打AD狀态,複仇之矛也個雙AD陣容配。
考慮到陣容比較脆,所以選擇頭,蘇葉們這邊爆發強度還非常,對方爆發能力也,接來還得對局當發揮狀态。
盧錫期補刀沒得說,都AD長,盧錫個靈活射,對抗發揮點問題都沒,打對抗需注别被對方打野支援,還尾狐,所以視野定,尤其級之後視野。
蘇葉麼又選擇個太好發揮英雄,聖槍遊俠打傑斯些困難。
也得期發揮來狀态麼樣,誰說盧錫打過傑斯呢,覺得盧錫達傑斯點問題都沒。
也各各法,盧錫打傑斯定優勢,也打野幫忙到位,也見得能夠發揮狀态來,傑斯後期會更好打些。
蹲叢就個優勢,以借助卡尺也消耗對方,注位,躲過傑斯遠程消耗這個英雄技能,蘇葉又。
複仇之矛頭配非常穩定,武刀能夠到比對方威恩差,尤其複州之矛被稱為滑闆位分靈活,招能夠打個遠程控制效果,當然跟輔助配。
輔助選擇輔正好跟複仇之矛打配,頭能夠連續放兩波擊飛,打來節奏非常漂亮。
蘇葉期補刀非常優勢,盧錫面就能夠打這個狀态,對方狼能能幫助們對抗帶節奏吧,第場對局對對抗位置還被蘇葉壓制,卡牌師分,尾狐招趁沒招時候先猛消耗,注黃牌切換。
切兵線速度點也比對曼,期發揮比較穩定,狼個期需發育英雄,廠長必須發育起來之後才能帶節奏。
能能夠打得過傑斯,成這場對局讨論話題,蘇葉線就躲兵線裡,當兵線過來之後平a兵線,邊平邊向後拉傑斯也個遠程消耗英雄,擁跟AD樣平a能力。
們兩個英雄拉扯消耗,還分注位相對來說,盧錫稍微長麼點點,打傑斯些對線優勢,再加第波兵線清完之後,技能刷,能夠打個很好狀态,壓兵線面很占優勢,蘇葉并打算壓兵線,決定穩定發揮。
加兵線會給對方打野機會,級就打野個很好幹課時間。
蘇葉隻需注補刀,給對方太補刀機會就以,能夠到盧錫壓制傑斯挺利害,但傑斯技能,千萬被遠程技能消耗,盧錫以借助位移旁邊叢拉扯對方血量,拉扯面非常占優勢,尤其w技能消耗。
對抗占優勢用說,打野配能防禦塔收割波。
卡牌師就個支援能力非常強英雄,關鍵時刻以來對抗支援蘇葉。
或者打野螳螂,螳螂機會特别,法師過來兩個以防禦塔直接收對方傑斯這種打法還對防備,第波回時候,尾狐回裝卡牌師直接對抗,支援蘇葉把兵線壓進對方塔時候,卡牌師配,消耗q技能萬能牌,拿防禦塔英雄,兩個英雄配非常默契。
收割第滴血,打來配,廠長幹擾,到對抗狀态,廠長臉笑容,這波支援真很漂亮。
線之後傑斯猛打波,直接就把蘇葉盧錫打殘,法師再次扛過來支援。
對方收蘇葉頭,法師也收傑斯,等于傑斯送兩個,頭蘇葉獲得個血又獲得個助攻。
法師對抗配也太吧,們邊尾狐麼帶節奏,完全就沒給信号,第波回沒信号,或許也認為卡牌師會選擇回,結果卡牌師對抗支援沒給點點視野。
第波卡牌師支援也讓個措及,打野過來支援波卡牌師選擇回,以為卡牌師線之後會直接趕到這裡來,兩波都點信号都沒。
EDG戰隊法師太會機會支援,這樣廠長就用擔對抗問題,盧錫消耗面原本就很占優勢,即便支援收割,傑斯也遲事,當然能跟傑斯扛。
傑斯輸面非常占優勢,蘇葉僅線清兵線,還對方野區幹擾打野收割,說定還能搶奪資源。
AD平a輸還比較占優勢,爆發當然比戰士,傑斯再遠程消耗,平a技能也比過AD。
蘇葉輸能力本來就很強,對抗能夠保證定狀态,經濟優勢比對,裝速度也比對,選擇AD裝備打來傷害更。
傑斯保命技能,個位移閃現技能,能夠速躲避對方英雄追擊,還考慮野區位置,注狀态,尾狐,消失,卡牌師就給信号,這樣蘇葉就會招。
蘇葉說:給信号真好,尾狐點機會都沒,就算級招也沒用。
尾狐沒信号,也完全錯,其實這種況就應該發個信号或者對抗,沒注到動态,直都專注打蘇葉,才會給卡牌師偷襲機會。
周姐說:着對抗,操作面跟蘇葉很差距。(本章完)