聽蘇葉指揮之後,頭并沒選擇角叢裡面插睛,就直線等着對面猴子直臉,們兩個就。
這猴子就點着急,按照正常節奏來說,空直都掌握着線權,絕對能躲防禦塔後面,概率說們叢裡面插睛。
猴子其實帶個真,般打野門時候都會選擇帶個真,除非自己節奏差到,實沒錢買。
猴子這把節奏确實麼樣,但把這個節奏給搶回來,終歸還帶個真,現認為這個叢裡面睛,肯定就把這個真插這裡。
當猴子朝着角叢裡面插真時候,卻發現這個叢裡面根本就沒睛,就說這兩個隻過識比較好,猜到過來抓。
這猴子虧爆,這波來個都沒抓到,自己還虧個真,這個真還币買,插這個位置就等于送。
因為沒麼機會抓時候肯定就,等腳剛,空又繼續掌握着線權,就着個視野都被頭給掌控。
等頭肯定角叢裡面插睛,到時候就能到這個真,頭就會把這個真給排掉,這币就送。
這就導緻猴子打相當難受,就像蘇葉剛才樣,野區節奏本來就已經炸,現把線節奏也給斷,猴子根本就到麼發育機會。
好這個英雄并個純後期英雄,也算麼發育性英雄,怕經濟麼樣,也能夠依靠自己招,後期打定控制效果。
玩到現這個階段,猴子已經沒必繼續輸裝備,第件裝備選擇幽夢,這也猴子期比較正常個裝,能夠增加定物理穿透移動速度。
些也會選擇第個裝備幕刃,這個裝備之後,能夠讓自己傷害更些,至比幽夢打來傷害更,但幽夢對于個打野英雄來說還比較。
畢竟幽夢能夠增加定移動速度,當猴子抓時候,更移動速度就能夠提自己成功率。
本猴子現場抓時候,半會選擇利用w技能進場,對面到自己時候放w技能隐,以這種方式來接敵。
猴子進入隐狀态之後,以增加自己移動速度,再配着幽夢被動效果,就能讓自己移動速度獲得幅度加成。
這讓猴子線抓成功率就會提,但從現這刻開始,隻能這件輸裝備,其肯定就補肉裝。
因為這把節奏實太差,同等經濟況之,肉裝性價比會更些,自己發育比較差,還堅持輸輸話,隻會導緻們這把變得更難。
但選擇肉時候,或許沒考慮到們況,們狗頭本就個比較依靠發育英雄,再加狗頭這把發育麼樣,怕到後期,這個狗頭估計也沒麼傷害。
這就導緻們到後期傷害就已經個檔次,猴子依然選擇這個時候肉裝,會讓們更個強力輸對象。
打野都打麼傷害,這對于對面來說個很緻命點,對面本就個輔助拖後腿,現打野又變成純肉,所輸擔全都落到射肩。
如果們個頌唱者,或者男這種強力輸英雄話,還好說,畢竟這種英雄打團時候能夠打成噸傷害,能夠彌補自己其隊友傷害缺陷。
但們并這種爆發型法師英雄。
也同樣,如果們選擇個漠玫瑰,怕其傷害夠,憑漠玫瑰,自己個技能,也能夠後期團戰當打比較觀輸。
現們需面臨況就後期傷害嚴,猴子選擇這個時候肉裝,就會讓們陷入個循環。
猴子肉裝主原因就因為這把發育好,認為肉裝能夠成功把這把比賽拖到後期,完全沒到,就算能拖到後期,們後期傷害也,到後期打團樣輸。
蘇葉這方面就比較透澈,即便自己玩個相對比較肉英雄,但蘇葉考慮到自己傷害能,所以就選擇純輸。
虛空恐懼這個英雄純輸況之,對比些純爆發法師英雄肯定差,但傷害也。
而且廠長這把就純輸盲僧,盲僧到後期輸确實稍微乏力點,但隻純輸,傷害最起碼還定威脅性。
現都已經用打到後期,結果就已經很顯,蘇葉們這邊傷害完全夠,而且蘇葉頭這兩個面扛傷害,們排也夠用。
對面排倒用擔,狗頭這個英雄除個相之力以,其裝備肯定全都肉裝,開啟招之後頂團戰最面,還能夠扛得傷害。
再加猴子現已經開始轉肉裝,這兩個已經完全夠當排,隻過傷害問題直都沒辦法解決。
等猴子轉肉裝之後,野區就已經徹底失主動權,本廠長之間經濟就差,肉之後隻會導緻傷害更,廠長接來入侵野區就更容易。
蘇葉繼續壓着對面狗頭,利用自己E技能來補兵,這個階段已經沒必繼續控線,完全以速推線,然後配着廠長拿公共資源。
期時候肯定控線方式更好些,因為即使期速推掉兵線,也沒麼其事,虛空恐懼這個英雄遊這方面表現并特别優秀。
裡面技能起來遊比較好用,畢竟q技能能夠封對面位,還能夠造成對面擊飛減速,w技能又能把對方沉默,防止對方用閃現逃。
但這個英雄遊時候比較笨,沒麼位移技能,也沒麼加速技能對面到自己時候,隻第時間選擇逃,虛空恐懼就隻能幹瞪。
所以期肯定選擇控線方式更賺些,反正也沒麼其機會,線控線也會浪費時間,以讓狗頭到兵。
現這個階段蘇葉選擇速推線,因為期已經過,蘇葉現雖然能遊,但依然以配着廠長拿峽先鋒,或者入侵猴子野區。
猴子現已經肉裝,隻鐵廠長對拼話,廠長沒辦法殺入侵,對面野區也定能夠成功,因為猴子裡面懲戒,随時都能回來把buff給搶掉。
廠長帶着蘇葉起入侵也,結局就完全樣,這兩個配起,裡面控制技能相當。
再加盲僧這個英雄比較靈活,就算猴子,廠長也以面放個睛,利用自己w技能摸過,到猴子面,再利用自己招,腳把猴子給踹回來,又會把踹回到蘇葉旁邊。
盲僧招以将敵踹定距離,再到達終點時候,敵還會造成段眩暈效果,蘇葉以趁着這段時間利用自己q技能,再次将方控制。
所以這兩個配起來抓時候,基本會讓其掉,怕帶隐英雄,也很難從們兩個底逃,因為盲僧好幾個技能都能夠到隐英雄。
蘇葉推掉兵線之後,正好廠長刷完自己藍區,兩個就朝着猴子野區過。
猴子本來正刷自己鳥,到這兩個過來第時間就選擇逃,對于這兩個反野,已經司空見慣,從比賽開始,廠長就反野區,蘇葉現優勢,帶着蘇葉起反也正常。
隻過這樣打法,确實讓猴子覺到非常難受,好現需追求輸,既然肉話,也用讓自己經濟刷太,隻能夠說得過就。
廠長帶着蘇葉進對面野區,把對面紅區刷個幹幹淨淨,正常來說現肯定打峽先鋒,但兵線已經過來。
廠長本來打算配着蘇葉起,把這波兵線推,這樣兩就以用極時間推掉兵線,然後第時間打峽先鋒,會浪費時間,也會響廠長節奏。
但蘇葉仔細,這波盡量還讓廠長跟着自己起。
别跟着起推兵線,這波還别讓對面到比較好,對面到以後肯定就能猜到咱們兩個打峽先鋒,猴子能會過來搶。
廠長馬就蘇葉麼,因為廠長裡面現沒懲戒。
剛才刷猴子野區時候,們兩個并能夠保證猴子遠,麼打紅buff時候,猴子随時能利用隐過來把這個buff給搶掉。
猴子現已經轉成肉裝,搶掉這個buff之後以第時間開啟自己招,把蘇葉廠長擊飛,然後自己再逃。
猴子開啟招之後會增加自己移動速度,們兩個追猴子也麼容易,再加猴子裡面閃現,為保證這種況會發,廠長隻能打紅buff時候交自己懲戒。
廠長裡面沒懲戒,但猴子裡面懲戒。
蘇葉廠長進對面野區時候,猴子正打鳥,打鳥時候肯定沒放懲戒,放懲戒話,當時這個鳥就已經打完,因為鳥命值比較,懲戒傷害比較,個懲戒直接就能把鳥裡面boss打。
麼猴子裡面懲戒況之,廠長再視野話,對面百分百能夠猜到這兩個打峽先鋒。
如果們打算打這個峽先鋒,廠長清掉對面紅區,第時間肯定會選擇往面。
蘇葉也絕對會讓廠長過來跟着自己起兵線,因為這完全沒必。
如果說蘇葉這把肉裝,麼讓廠長個輸盲僧過來自己經濟倒沒麼問題,關鍵蘇葉這把輸裝,自己也很需經濟,再沒麼特殊況時候,會選擇讓廠長配自己起兵線。
所以隻對面到廠長過來配蘇葉起推兵線,們很就能夠猜來這兩個接來動向,速清兵線隻個目,就打這個峽先鋒。
猴子本來節奏就比較炸,野區已經拱讓,像峽先鋒這種公共資源肯定能拱相讓,定會選擇過來争取。(本章完)