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《Minecraft幻界》生态鍊設定(第1頁)

*産者(被捕者)

态系統最底層,幾乎純粹奉獻者,絕部分植物,以及微物,都屬于此隊列,其對于威脅性約等于零,怕異變臨也幾乎沒機會完成态鍊階位

*級消費者(動物,或昆蟲等)

态系統底層,僅僅能完成對産者等級消費者對象,而被攻擊時,級消費者僅僅能憐且無力抵抗,級消費者進抵抗,最終也隻能化為盤餐。

*級消費者(體型肉性動物,規模群聚性昆蟲或性動物)

态系統底層偏層,級消費者們捕範圍更廣,能完成對以兩個階位,其擁威脅,能對更階位者們造成傷害,但若沒特殊況,們往往也會被更階位者們捕,但至防護時能讓們逃

性動物或昆蟲群居特性,使得其面對肉性掠者時定程度威脅抵抗能力,怕抵抗力以讓們完成對更位階反殺,但已經能保全絕數族群成員或者對更位階造成威脅。

*級消費者(型肉性動物,群聚性體型肉性動物,部分受到異變植物昆蟲或者性動物,普通怪物)

态系統層,級消費者們幾乎能完成對部分們擁更加強健更加銳利,同時們本對于更位階種威脅,雖然搏殺們往往會敗陣來,但位階物,也會留傷痕。

而群聚性體型肉性動物,往往比體型性動物更具威脅,數量以及其使得們更為難纏,甚至能對同位階型肉性動物完成捕殺。

被異變任何物都極為難纏級消費者階層裡,們幾乎屹于頂端,異變帶來特殊本能進化體素質堪稱恐怖質變,使得其擁亞于玩能力。

異變之後,普通怪物也再呆頭呆腦,無論靈族對疼痛無視,還獄族、末種種特殊之處,都使得們成功踏級消費者與級消費者臨界點之,而這些怪物對于自然界物而言幾乎戰勝

級消費者已經以對普通玩造成命威脅,雖然往往都們成為物。

*級消費者(巨型性動物,巨型肉性動物,群聚性體型肉性動物,巨型掠者,被異變嚴響發變異植物、昆蟲、性動物,常态玩。)

級消費者幾乎站常态頂點,這個物階層裡,巨型性動物依然處于被捕,但對于階位性動物而言,們幾乎戰勝

而巨型肉性動物們僅僅級消費者較為群聚性體型肉性動物,也無法再對其同等級物造成過威脅。

至于能被稱為掠們最都會擁體型,特殊能力,對于自然界常态碾壓,從植物到肉性動物,都者們餐,怕同為級消費者巨型性動物或性動物,對于掠反抗都極為限,很時候,掠都會定程度破壞當态系統。文網

任何能被異變嚴響,發變異物,其隻腳都已經邁常态極限,植物,都會化為頂級掠者,霸占夠廣袤們會擁數量特殊能力,偶爾甚至能到跨越階層

級消費者體型,卻能憑借着模組技巧牢牢霸占級消費者無撼動頂點,怕單獨很容易被其級消費者們捕,但無論成規模集體還經曆過夠鍛煉個體,亦或夠強而裝備,都到對級消費者反獵殺,所以級消費者僅僅限。

*超越常态物極限(魔物,變異怪物,精銳玩,完成自進化動植物、昆蟲)

當巨龍焰燃燒時,當布滿瘴氣狼呼嘯而過時,任何常态物都會慘攻擊之,能被稱為魔,都擁着某項自然進化絕對能達到能力。

變異怪物幾乎噩夢,其恐怖而膨脹能力,異變之初就給予群體磨滅怕記憶,所變異怪物絕對任何常态以反殺,而其依然保留着普通怪物們些特性,甚至再次擴

精銳玩們善于發掘适用于自己各項模組,并以技巧頭腦來武裝自己,豐富經驗加持,精銳玩們幾乎能憑借着個體力量與超越常态物極限力戰。

當自然選擇再适用,物都以待斃,任何種完成進化物,都跨越條難以逾越鴻溝,些帶領着族群完成,而些憑借着本能跨越,但終究沒逃脫物進化鐵律,們進化時介質環境極總體能力,但總歸而言,完成進化物,已經再被稱為常态

*概物(智慧怪物,玩玩、成集體,傳說物)

隻智慧怪物,都受到終焉垂憐僅能指揮些依然依靠本能怪物們,甚至能鍛煉斷提自己,靈活使用武器裝備,甚至使用計謀與陷阱,個自然界都畏懼,也之敵。

無論玩,還形成規模們,都自然界忽視股力量,當模組力量被發揮到極緻時,玩們幾乎于世界災。

物,從被捕步又步成長到傳說,也物,智慧刻起就注定站傳說扉頁,如同另辟蹊徑蟲子,如同狗,還極寒之狼。

神級物(任何擁改變世界規則力量物)

神這詞,來就交予凡來挑戰,自記事以來,自然界任何被冠以神之名物,從來沒被拉過神壇,祂們本就代表着世間種極緻,唯祂們,才能窺探祂們點,尋覓着絲絲微機會。

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