馮睦頭皮禁微微發麻:“麼,豈需累積倍熟練度?”
馮睦沉片刻後,便決定刻動。站,周氣血搬運,開始對森羅指血肉解版修煉。
馮睦目凝固彈提示框,禁揉揉眶,懷疑自己錯。然而,确認過數次後,得相信事實。
“解态技能解态技能,熟練度竟然通用共享?這……這簡直甘霖啊,蕪,熟練度問題這就迎刃而解嗎?!!”
馮睦真沒鑽這個漏洞,都已經決定爆肝,隻能說驚來太突然。
“血肉版技能原版,熟練度通用,但血肉版各版本之間同步複制啊!”
經過番索,馮睦逐漸理清其關鍵。
“原版技能,根植于骨骼之,與血肉版技能界限分,們像兩條并悖。”
“而血肉版技能,則同根同源,們都植根于血肉之,相當于條斷拓寬徑。解态就像兩條車馬,解态則此基礎增加條,變成條車馬。”
“修煉,就像斷這條馬刷油漆。修煉解态,就着條車都被均勻塗漆料,自然也就覆蓋解态兩條車。”
“換言之,解态修煉本質涵蓋解态全部,而解态則進步向兼容解态與解态全部。這樣規律逐級遞增,直至n解态,将囊括n解态以所解态。這就如同俄羅斯套娃奇妙結構,旦最層娃所動作,部所套娃便會随之聯動,形成個諧統體動作。”
馮睦梳理著緒,閃爍著激動芒,禁贊歎:“理,這真太理啊。”
“唯遺憾就,解态熟練度,能共享至解态,也就着,若解态階段,把解态技能熟練度練滿,級到解态後,解态熟練度還得從零開始。”
“所以,最捷省力辦法,還以最速度把[血肉始解真功]推至解态,然後直接修煉刷滿解态技能熟練度,屆時隻刷遍,就能從至全刷滿。”
馮睦眉頭緊蹙,陷入索之,憑借兩世為經驗,刻體會到個活真谛:
“數學世界裡,兩點之間直線最,最簡潔美學。然而,現實活複雜畫卷,直線往往才條最難徑。”
馮睦搖搖頭,再糾結,已答案。
“戰略速推[血肉始解真功],戰術解态武功熟練度該刷也得刷,能追求最效率,而忽略提即時戰力。”
“畢竟玩過oba類遊戲都曉得,隻菜逼才會全程攢錢堆件,然後刷送送刷,都期先堆件,盡能把屬性拉滿,最限度把經濟轉化為實時戰力再參團。”
“些為過渡期而購買裝備,即使最終以折價售,這樣經濟損耗也值得,唔…這些犧牲完全以戰場以敵首級作為回報嘛。”
将這理論映射到現實世界,其理同樣适用。
熟練度點數就如同經濟資源,些基礎件裝備則代表着解态武功技能,而件裝備則象征著解态技能。
至于遊戲“頭”,就……頭!
系統積累邪惡值,判定遊戲繼承度提最至關衡量單位,益善!
圖導航:(沒彈,更及時)