赢仗魔神軍轉場到世界線陣,雙方展開對峙,赢仗處魔神軍主力。兩軍對峙修築各種堡壘,就等雙方先進攻,進防守戰。
沒玩沒對峙,雙方都需個打破平衡事結束僵局。先交談判無果,再各種偷襲無果,再各種佯攻無果。無數種類戰術過後,發現僵局無法打破原因雙方主力都沒損失造成雙方都無法先進攻,主辦法就雙方主力然壽命誰更長或者主動把雙方主力拉來單挑比拼消耗從而速打破對峙僵局。談判再次發,交議題變成對峙誰壽命更長或者選主力限定角鬥場進決鬥。這樣沒玩沒對峙顯然符軍風格,與其比拼壽命長,熱血打場,榮倒戰場軍真正歸屬,畢竟誰也命終點時躺病結束。
角鬥場很建起來,兩軍對峙間帶設起來,角鬥場裡都分别設置雙方保護堡壘,以使角鬥場決鬥絕對公平,角鬥場裡雙方都沒力量發力群體突然攻擊。
赢仗作為軍主力,往角鬥場進決鬥。車輪戰開始。
雙方陣營主力波接波往返角鬥場,角鬥場裡打鬥聲如同響樣直炸個,赢仗車輪戰衆選直到場限定角鬥場時間結束。如同拳擊比賽打完回結束場比賽,途以限數場,角鬥場空間施展武功決定最戰鬥力數。雙方都盤算同時場能限定空間裡發揮好戰鬥力。
幾場角鬥過後,經驗老選次場征戰,團戰打熱,武功奇古怪,式武器科技武器隐藏功夫傳說功夫都角鬥場裡驚現,說這裡角鬥頂級戰場,肯定比戰争雙方沖鋒打起來會更精彩,隻個空曠戰場進精彩打鬥,個限定空間裡精彩打鬥,雙方角鬥場裡輸赢直接決定角鬥場正對峙戰争雙方真正輸赢,當角鬥場崩塌,就對峙雙方開始沖鋒時候,輸赢就盞茶時間。