面對這些聰夥,自然以特殊方法來解決,比如。。。來自閣老風刃打賞。
空氣壓縮成風刃以更加刁鑽角度命這些以為自己聰才智發揮作用兇獸,根本連掙紮空間都沒,體便已經分為,就這麼成為閣老領域魂,就引起片血氣,隻這部分被已經到邊吞袋獸給吸。
兩個主攻,個保險,穿梭這片混亂飛獸軍,場面竟然顯得麼危險。
主還之說,就互相之間根本連點同盟關系都沒,現量聚集起來,反而變成互相殺戮戰場。
吞獸們來太過誘,此時說得,已經爆發戰鬥。
叮叮叮呼呼呼!
因為控制自體型,吞袋獸基本将能量消化完成變量将其吐,給炫就給因為攻擊而麼點消耗閣老。
全程玲,,能說沒遠程攻擊,隻傷害性刮痧沒啥區别,而本棍子又沒麼長,根本就夠到麼遠。
領域?。。。回血纏繞?總覺沒啥用。。。
唉,又打醬油。
難真錯嗎?
腦會起太子說改換其方來修煉,也啊,隻付代價實太,其相當能從頭來過。
原本這或許還麼點以考慮況,但現這片形勢,還能丢棄修為嗎?時候真就變成個完全累贅。
到這裡也就搖搖頭,還算,至現自己還能些力所能及事。
周鳥獸比象,通常這類型物都偏向靈獸妖獸,兇獸則比較。
畢竟鳥獸基本隻成才開始擁戰鬥實力,如果兇獸話,麼基本這之就會把自己莽。
而平裡,面對些體型比自己龐,又帶着麼點修為目标時,鳥獸基本都會選擇忽略。
這也就造成往來,鳥獸很像很假象。
而現,當們都變成兇獸時候才會發現,這些往裡隐藏樹叢夥到底,這簡直都成為片描述。
因為各自都補充,戰鬥也就以直進。
而面以見已經鋪成層屍體碎塊,隻因為能量流失,們都隻剩層幹枯皮殼,這麼摔來後以說通通都化成碎片。
而些還勉強保留形,就讓這面變成個恐怖詭異畫面。
鳥喙張、空洞幹枯睛、如同幹樹皮樣鳥爪,個個件件拼接起,隻敢仔細,麼絕對就會獲得種瘆覺。
還很,空時時就會掉更描述屍體,以說這片,此時已經化作屍體碎塊。
戰鬥從亮打到,再從打到亮,周而複始,到後面,閣老們都已經打得點麻。
體機械式邊吸收着吞袋獸時時吐來補充,然後對着些沖兩個吞獸攻擊圍兇獸予以斬殺。
也還好這種況從遇到,更甚至說這其實此刻訓練環,就殺戮,殺,殺到麻,但麻卻保持理智,而能瘋狂。
就比如雖然雙已經沾滿無數血腥,但閣老這表已經逐漸變得平靜,此時面這些鳥獸就如同會動物無異,即使殺再裡也會所負擔。
這過程裡面閣老爺趁着機會磨練着自己技藝,如何才能以現自己變化後能量進更加精準節省斬殺。
精準用說,節省,這所級殺者都需訓練東。
每次按目标況都會同變化,這個時候就很能會變成長時間戰鬥。
雖然說,發現殺失敗時候離開們慣性,然而這卻并絕對。
尤其些勢力殺,基本失敗就代表,勢力就隻能夠為們悄然無息幹掉敵刀。
而如果這把刀現破損或者鏽,打磨還直接扔掉,拿個?着量況,這個問題好像并能回答。
所以為提供自己任務成功率,麼持久作戰就級殺者必修課。
如何以最力量發揮最效果?如何以最力量發揮自己效果?如何以最力量讓自直處于敗之?
這些通通都訓練方,當發掘到自賦時候,經曆過獄磨練就這部分。
裡面辛酸血淚以說讓閣老記憶猶,但也因為這份記憶,所以即使現力量同,訓練卻還。
所以這過程以,閣老使風刃越來越凝實。
同樣也越來越悄然無形,這力量減輸,而本穩定性變所造成種必然。
這種提,讓長時間殺戮閣老也會顯得太過無聊。
但就持續久這時,随着目突然投落,體都開始繃緊。
空顆球麼原因此時竟然向們,根本敢直視之,此時們并能清晰對方到底幹嘛。
種籠罩未忌憚裡開始蔓延,同時來自于魔煞血脈沸騰也讓閣老這表逐漸變得難。
桀桀桀。。。們殺戮太過無聊,讓幫們增添點樂趣吧。。。
似若無邪異聲音響起,刻以顯到些同樣目注視物開始發進步加強。
其伴随着幾個氣息,來到連接點,空氣這刻仿佛都凝結起,種空間都被冰凍錯覺。
這突破到域境象征!