如此管脫離視線還遮蓋敵視線,妮對方打發子彈,絕對把機會。
複盤結束,麼接來就來自青組戰争,靜聆都站起來。
經過求以及靜聆同,就見面場形開始緩緩發變化,原本平面此時規則起個個方塊,徹底遮擋雙方以到彼此視線。
相比起智勇這種全加點數防禦,靜聆則正常,雙方彼此裝備都實用性,選擇也都靈活類。
第次,也就今空作戰時候,已經見識到靜聆厲害,臉并沒輕松之,對面位勁敵,掌握着種難以理解又必須應對能力。
叮鈴鈴!
鈴铛聲響響起,宣告着雙方對決開始。
經過索,并沒以特别速度直接靠,而僅僅進入到方塊區域之躲藏起來。
半空着架無機正随機拍方況,讓場以通過顯示屏清雙方動作。
靜聆也類似決定,雙方似乎都沒剛打算,嘗試從空些無機到對方位置洗,然而因為完全随機,僅僅智能系統給場調能夠拍到畫面。
通過這種方式作弊幾乎能。
發現無法來訊息,雙方都松氣,時間緩緩猜疑,突然間通過顯示屏,衆見智勇竟然通過猜躍方式來到個方塊之。
這裡每顆至都米度,以雙方體格度,基本沒能能夠爬到這麼位置,然而現卻打破這況。
因為都向點靠,其實此時雙方位置都已經相當接。
速用度差如果從爬樓梯樣來到越發度,直到個适位置,刻便架起把機槍,根據雙方顯示護甲器,以見們都着點血量,而與此同時們所戴能量盾牌器則以抵擋發子彈,以此來形成雙方血量。
這些都能夠通過顯示屏以及血量檢測器到,第場概之後,寒箫也就需再說來。
架好槍,能夠被選位置,度自然相當夠,站個米也全場最方,目炯炯,睛速掃視戰場,突然目刹間閃,槍瞄準向個特定方位,裡剛才閃而過點頭。
速度太,根本來及反應,回對方移動軌迹,刻就成掏顆榴彈,拉開拉環還計算時間,等到個能夠落瞬爆時機,刻将其投擲。
空劃過個抛物線,相當精準落到方,叮當幾聲落入通之,然後刻。。。轟!
爆炸聲響起,從顯示屏以到,靜聆屬于盾牌顆護甲直接掉顆。
證這丢超準,靜聆很,然連盾牌也來及展開。
自己位置被發現,靜聆敢再逗留,過睛方方塊頂部,似乎到麼,形開始壓,企圖躲避能現空視覺。
基于本擁特殊觀,範圍讀術讓靜聆以以此來判斷敵距離,此時根本聽到聲,這證對方離自己點距離。
這種況,抛開巧丢過來能,也就隻剩對方已經站到個點,剛才發現自己蹤迹。
者幾率很,甚至以忽略計,基于對于解,對方能如此莽撞,麼剩能就隻個,基本後者無疑。
壓申請方式相當用,并能到對方血量顯示也自己丢沒丢,繼續通過這個位觀周,過會發現直沒發現任何蹤,便已經識到或許靜聆已經自己處于位況。
靜聆雖然菜鳥,但得說對方能力相當強,基于這能力能夠解到很常能事,積累起戰場經驗也并無能,單單玩電子槍戰遊戲,便普通接觸戰争技巧種常見方式。
站這個位,完全擔自己會被發現,方方塊林,通過阻礙到并容易。
而即使沒阻礙,也就證對方已經來到自己正方,此時即使擡起頭來,基于角度差關系,對方也能到。
最後就算真到,換個方就,以站這個位,稍微移動對方很就會丢失自己視野,如此就又輪狩獵。
回時時掃向些無機,雖然已經确認無法通過其到敵位置,但基于每個都擁僥幸理,總會忍。
無奈還個況,這些無機隻會根據個算法算來固定移動位置,這個算法線,鏡頭以掃描到所犄角旮旯位置,如此沒特殊移動軌迹,自然也能對方位置到底裡。
作為對戰訓練,寒箫自然設置時間,時間為分鐘,此時已經過。
場着兩除次交戰之後,就沒再爆發任何況戰鬥,妮智勇都禁打起哈欠來。
對于面這個況,能夠到津津也就寒箫号,們兩個戰場經驗都相當豐富。
隻們才這個時候才最刺激方,雙方互相博弈,就誰會先破綻。
此時壓力靜聆這邊,對方占據位,而自己又無法通過視覺鎖定對方位置,至于也跟着爬方塊現已經被敵占據提況,這又個為。