每場基本都會參與讨論,僅僅作為個旁聽。
就。。。因為份擺這裡,場讨論都會變得更加謹慎,更加用腦子發言。
這件好事,所以自從發現這點後,别時候就相當熱衷來這裡,讓文未來向變得更加穩定,會現些Sb言論。
元首會參與讨論已經個衆所周事,但注力總會忍注,畢竟氣息實太彪悍,睛總會忍注。
尤其代些文層,随着代代發展來,些老也宣告退休換。
作為從開始就聽着元首英雄故事長們來說,個英雄現面,總會忍關注。
從貌來如此輕,如此偉岸,然而傳說已經從文開始初期便已經延續至今。
回歸正題,會議讨論個個都因為元首到場而讓發言得更加謹慎,而這場會議向其實也相當朗,體偏向再創建個據點。
這決定原由除以增加文戰争時候收獲,圍繞其實都個點,就收集報。
這點對于文來說,謂太刻,才幾沒關注表,面就已經從原本廢墟模樣變成現自然森林。
稍微個留神,殺馬特都變成宇宙無敵帥哥,變化之,戰鬥力增強,讓文都差點hold。
為此即使收入增加部分,其實根本都用,但投票時候,部分還都選擇同。
文個預案實所需考慮各方面,首先作為個涉及戰争預案,文第個考慮就兵力否夠。
這點開頭已經說,就因為盈利才會提預案。
而第點便收獲,除實質性收入,加強表報搜索也個點。
第民會對此麼,長時間戰鬥會讓們養成厭戰緒,侵略直現,而們都直處于被動防守位置,以說民就幹。
這讓場會議圍繞着點其實就這裡,雖然從無爆發至今,文就開始直轉型。
從原本百齊放變成個專攻戰鬥文,物怕本性擺這裡,徹底轉變并适應,們還需更長時間。
輪翻讨論來,這場會議最終還通過。
這點元首并,畢竟件勢所趨事,文發展必定會伴随着拓展,這件幾乎闆釘釘事。
以說今除非這位元首直接投票否決,否則結局基本都隻會通過。
既然已經通過,會議便來到個步驟,也就圍繞着如何建造,以及建造後據點所需方向等等。
第座據點目戰争與運輸線,而第座據點經過讨論,也根據目文所需,會議讨論結果鍛造方向。
當然這個鍛造并全面鍛造,就能夠幹事,為麼定搬到危險表?
能搬到表都些能夠從戰争獲得對應材料鍛造項目,比如目文防守炮台,比如把把槍支。
這些東從運送到,所需費力消耗以說極,單單帶着傳送炮台,從來到表,需蟲族搬運就需很,而這就更别說期間運輸時間。
來成本占據太,文實力徹底加強,鍛造運輸這塊就必須得以解決。
據點剛好就個完美解決,直接将鍛造位置放據點裡面,鍛造來就以直接裝,速度比起現,太。
為增加穩定性,又或者說減風險,議題很便來到如何減風險,簡單來說也就選擇方面。
如果選擇太遠話,麼第個據點兵力就自然無法支援到第據點。
同時這鍛造據點鍛造能力也很難覆蓋到第據點,這會讓們彼此徹底成為獨個體。
其好壞,好用說以徹底擴文視野範圍。
但壞處也很顯,就文需投放更兵力,而且如果邊現況另邊也就隻能睜睜着,這對于武裝部隊士氣件好事。
邊毀滅對于逆變來說都毀滅性打擊,其能連帶着起毀滅。
經過連串讨論,位置選址成功選擇距離第據點算太遠位置。
而這個案例現便已經宣告以後文發展基調。
如果以後還第據點,麼基于今案例,基本需讨論就會選擇相鄰區域,以此來實攻守同盟,彼此共同抗敵況。
最些讨論結束,這場會議也就差,剩都會各自專業領域專進更加細微讨論,然後再報來,徹底組成張完計劃表。
這些就元首需關注,隻确保方向沒問題就以。
觀賞完輪精彩撕逼戲,元首也就差以再戰場。
漆啟發亦或者說打擊,自從元素魔怪現,元首便已經條線。
此時如果以到能量脈絡,就會見裡面閃動着彩已經再原本紅片,而變成除污染之各種彩都顔。
而如果觀到武器,就更會發現通過長時間晶體吞噬,劍也已經現顆元素晶,對應着正冰。
至于引力,元首稍微點,幾顆随放亮晶體便飛翔動,逐漸組成幅複雜流動圖案,元首正訓練着精神控制力。