【型遊戲模式?主,這麼?】
歪着頭,臉困惑着桃夭。
翅膀止扇動,懸浮桃夭肩膀方。
桃夭微微笑,反問:,覺得《妖精之旅》這款遊戲,先談劇,獨特世界玩法。單單隻論遊戲性,麼樣?好好玩?
【好玩啊!】
毫猶豫就給回答。
【這女神自主研發遊戲,肯定好玩!】
睛裡閃爍着崇拜芒,仿佛談論件無挑剔藝術品。
然而,桃夭卻笑眯眯追問:真好玩嗎?
語氣帶着絲易察覺懷疑,這讓稍稍愣。
桃夭繼續說:
否認,女神捏捏得很好,甚至創造這麼個遊戲世界。
對于面玩而言,如此精緻開放世界,某些方面,确實能夠帶來很奇且很特别體驗。
,如果遊戲容太,玩也會累,玩現實當,也自己活,自己學習與作。
們平常已經夠累,如果遊戲還累話,覺得,還會好玩嗎?
【這……】
随着桃夭番話語,陷入遲疑。
,遊戲好玩!
桃夭目變得邃,仿佛穿越無數個遊戲世界。
曾經見過太太遊戲,些遊戲,麼都好,但就好玩。
些遊戲麼都好,但就好玩。
就拿遊來說,桃夭見過太讓頭疼況。
官方騷操作運營,常常讓玩們叫苦疊。
遊戲角機制斷拆分,讓原本完角變得支離破碎。
玩們氪非但覺得爽。反而還會因為某些奇怪機制,間接提怪物數值,氪氪到怪。
這導緻老角實力相對。
玩們得斷追求強度卡。
如此反複循環,最後造成怕數值膨脹。
僅如此,還些遊戲抽卡機制極其友好。
玩們辛辛苦苦攢很久資源。
最後能連個角都抽到。
這種挫敗往往會讓玩失繼續遊戲動力。
另,些遊戲養成系統過于複雜,需玩投入量時間研究規劃。
這本來好事,但如果得好,就會變成種負擔,讓玩覺自己玩遊戲時候還數學題。
還些遊戲,雖然畫面精美,但單調複,缺乏創。
玩們很就會到厭倦,失繼續探索興趣。
桃夭親經曆并體驗過這些問題。
所以,如果以話,讓愛玩也經曆同樣事。
希望能夠創造個真正趣、能讓玩樂其遊戲體驗。
怕,這隻《妖精之旅》當個模式。
聽完桃夭解釋,沉默。
雖然直很支持女神。
但得承認,現主說話似乎很理。
頭,聲嘀咕。
【好像。。。确實這樣。。。】
到妥協樣子,桃夭輕輕拍拍腦袋。
【。。。主添加個麼模式呢?】
擡起頭,閃爍着好奇芒。
但随即,又起麼事,趕緊提。
【過主注,這種響世界操作,會消耗主好好氣值!主定清楚才!】
桃夭以為擺擺,說:
沒關系,如果氣值夠,們就先部分,總之先把遊戲模式來再說。
【。。。。。。】
還些擔,【主麼收割氣啊?】
聽到這個問題,桃夭表頓時變得些郁悶。
還以為終于開竅。
現來果然還錯覺。
無奈之,桃夭隻能耐解釋:
很簡單,隻這個模式裡,融入相應刀子就以。
到還臉茫然,桃夭繼續說:
,以說過妖精嗎?麼妖精,段很慘過,理所應當事嗎?
再然後,們就把這段經曆,成遊戲裡個模式。也很理吧?
這個模式裡加點刀,玩們收獲好玩遊戲,收獲玩們緒所營造氣值,兩全其美嗎?
聽完桃夭解釋,頓時興奮起來。
煽動着翅膀飄起來,繞着桃夭頭頂轉圈,變得激動起來。
【還以這樣?!太棒!主真太聰!】
桃夭面,滿臉期待。
【麼……主好具體麼這個模式嗎?】
然而,興奮很就被桃夭打斷。
隻見桃夭伸指,輕輕點額頭。
如果麼都好,還這個系統麼?!
被點得往後仰,差點從空掉來。
【主又欺負。。。】
桃夭着樣子,忍笑起來。
伸,讓落自己掌,好,别氣。接來,們就來好好讨論這個模式該麼吧。
桃夭輕輕拍拍,示注聽。
,接來說,幫記來。
即端正姿态,雙閃爍着認真芒。
【,主!準備好!】
憑空現個迷記事本支鉛筆,擺副随時記錄架勢。
桃夭到如此認真樣子。
禁莞爾笑。
緊接着,桃夭清清嗓子,開始闡述自己法:
遊戲玩法很簡單,采用肉鴿模式。
玩将面對波又波怪物。圖會散布着各種同顔瓣,這些朵就們具。
玩隻撿起這些朵,就能随機抽取并選擇各種同buff。通過這個方式,然後斷無限變強。
談到遊戲,桃夭就像換個。
睛閃爍着興奮芒,語速也自覺加,滔滔絕講述起來。
随着遊戲進,怪物會越來越強。玩需斷調策略,選擇适buff組來應對同挑戰。
同時,們還以設置些特殊瓣,比如以改變玩形瓣,或者以召喚幫瓣。
用各種方式,來增加遊戲策略性樣性。
接來很長段時間裡,桃夭繼續講述這個模式初步構,敲定各種各樣玩法細節。
談到同圖設計,各種獨特boss機制,甚至還構些隐藏彩蛋成就系統。
邊認真記錄,邊時發驚歎聲。
當桃夭終于來時,提個問題。
【。。。這個模式叫麼名字?】
桃夭沉片刻,神閃過絲憂傷。
就叫。。。《舊語》吧。
【舊語?】
歪着頭,似乎品這個名字。
【聽起來。。。點傷呢。】
桃夭輕輕點頭:,每片瓣,都代表着段往事,個記憶。
玩遊戲收集瓣,拼湊成妖精之過程,以類似于拼湊個個破碎回憶,這也這個遊戲模式背景。
說到這裡,桃夭漸漸現股狡黠:
而無盡戰鬥,玩會逐漸解到這些妖精之背後故事。
玩們每次選擇,都經曆些或美好或痛苦回憶。最終,玩們選擇,會引導們向已準備好結局!