【國戰規則如:】
【。國戰以務區為單位,每個務區每僅次主動挑戰機會,被動接受挑戰最為次!】
【。國戰開啟後,交戰雙方所線玩,均會被拉入虛空戰場;每斬殺名敵方玩,獲得點國戰積分(後積分清零)。】
【雙方以時為限,總積分較方獲勝!】
【提示:開賽之初未能線成員,交戰期間線,亦會被拉入虛空戰場;若方成員全部被殺,則交戰提結束;國戰期間陣玩,國戰結束無法線。】
【。本務區等級排名百名玩,均發起對敵國挑戰,但需本務區半以線數點擊同後,才效!】
【。鑒于每個務區數相差巨,特對交戰雙方提如限制:若被挑戰方注冊總數于挑戰方%,被挑戰方權拒絕。】
【注冊總數較務區,若挑戰數于自己務區,同時向個務區發起挑戰。】
【如:龍國區注冊玩目為。億,若挑戰注冊玩為。億鷹醬,追加數為。億扶桑務區。】
【由于這兩務區總數為龍國區。%(超過%),挑戰就會自動效!】
【若龍國區玩夠自信,還以繼續追加棒、百越、阿、落等國務區!】
【提示:注冊數較務區,以獨自挑戰注冊數較務區,亦以聯其務區,同發起挑戰。】
【如:巴國單獨挑戰阿國,亦以聯伊國、孟國等務區,隻總數超過阿國%,對方都得拒絕!】
【。國戰獎勵豐!】
【每獲得次勝利,獲勝方所玩均将獲得點自由屬性,亦會自動掠奪敗方務區當總資源%,均分到獲勝方所主!】
【除此之,無論敗方玩還勝利方玩,國戰結束後,均利用戰場獲得積分兌換物品!】
【物品包括但限于:币、裝備、丹藥、符箓、技能書、寵物蛋、屬性果實、空鍊接等。】
【會根據國戰激烈程度、雙方實力、數規模等因素,對每輪國戰積分第,發放額獎勵!】
【提示:挑戰效後,雙方個時準備時間。】
【叮!】
【全藍公告:檢測到全藍至級,并成功完成轉玩已達到,現開啟國戰系統!】
【國戰規則如。。。。。。。】
巨公告聲斷響起。
這楊羽進入遊戲以來,發布過最複雜條公告。
但每個玩都仔細聆聽。
怕錯過絲毫細節!
久之後。
聲音消失,但藍各國務區玩,卻瞬間沸騰!
無。
隻因國戰獎勵太過豐,懲罰也太過殘酷!
而且這與印象遠征、開疆拓國戰形式,完全同!
勒個,國戰終于開始,就親揍扶桑群狗!
哇咔咔!勝利方能掠奪對方%資源,每位成員還能獲得點自由屬性,這獎勵比殺戮戰場還豐啊!
确實,而且國戰會許勝利者,殺戮戰場隻個國獲得獎勵,這樣起來,殺戮戰場群體獎勵都點拉胯呀!
話這樣說,觀察獎勵并成變,而根據時間推移,随着玩實力增強,變得越來越豐。沒準第輪殺戮戰場開啟時候,獎勵又樣!
沒錯,殺戮戰場每個國參與者隻,們都屬于戲力,而國戰卻每個都必須親參與戰鬥,被殺掉級、爆裝備到以億計數,還能線,獎勵自然同而語!
哈哈,管呢,們狂神鎮,還逆、霄、瑤這樣頂級,還個國們對?這還拿把掐,給們送好處活動?
哈哈哈,太愛,鷹醬個國夠們揍,居然還允許們同時挑戰個務區,這次打個!
個?這也媽太瘋狂吧,過還真刺激,能赢得勝利,相當于把個務區%資源同時搶遍,們龍國還起飛啊!
個,必須個!畢竟每隻能主動發起次挑戰,而經曆狂神線真實之後,其國估計沒敢主動挑戰們,相當于們每隻能赢次,這玩點麼?
太棒,連個務區名單都好,扶桑、棒、鷹醬、百越、阿、落、盧雄雞、椰子國、國、熊國!這些都曾經侵略過們,或者鷹醬狗腿子!
勒個,踏馬這也太瘋狂吧!這個國單拎來雖然成氣候,但們起強嗎?數就們好幾倍!
瘋吧,别頭!現還虛空戰場呢,狂神雖強,但能能國戰取得決定性因素還好說,第次定保守點!
反正就跟着狂神,其發起挑戰律拒絕,但如果狂神發起,就算同時挑戰全世界,也信幹們!
哈哈哈,跟法樣,過這國戰麼跟象完全同啊,原本還着攻略,讓扶桑玩無歸,流呢!
這還簡單,這些主相隔太遠,遠征根本到,而且主歸屬權應該這些Npc,們這些玩沒決定權,況且們現也打過這些Npc,攻池!
别這些,就幹扶桑、幹鷹醬,還拿獎勵!龍國區百名玩幹麼,發起挑戰啊!
哈哈哈,仿佛已經到其國玩瑟瑟發抖!
呀,别讓們互相挑戰,否則們就能第時間弄們!
@狂神,全民呼喚。。。。。。。。