當遊戲結束刹。
觀衆席片沸騰。
!這把這麼刺激?
這反轉反轉又反轉,也絕!
本來到号使用自盾,結果卻沒任何效果之後,還以為好勢必虧個輪次呢!
沒到好這都能翻盤?
其實第好能扛推狼局,而且扛推還張狼牌,本就占據優勢。
隻過狼隊刀砍女巫,結果女巫就沒開毒,這才讓女巫帶毒場,這才又為狼隊追個輪次!
話也能這麼說,女巫雖然沒開毒假,但當時個輪次,本女巫就站錯邊張牌。
根本就信給發号,反而跟着号起投票。
開毒,豈很能會毒号、号,甚至号?
好直接徹底崩盤嗎?
這倒也,這麼來,其實女巫壓毒,倒也個比較确選擇,沒分清楚站邊況之,沒貿然使用技能,進步為好追加負輪次,也算為女巫最後絲理智吧。
隻惜,雖然說女巫沒成功為好追加輪次,讓狼隊反而追回波輪次。
如果好能夠正常抗推狼,其實輪次還夠,隻過最後聖僧牌卻被扛推,啧啧,這就徹底讓狼隊把輪次給追來嗎!
啊,号沒使用分術,所以号票置位好被狼騙到況之,還真夠将号扛推局。
波雖然号沒使用分術,但當時自盾,其實也未必沒幫事。
畢竟悟空同時也對使用定術,如果當時使用分術話,也會第壓号票樣,自己票也被号壓。
所以與其讓這張号牌壓自己票,導緻技能費,還如直接使用。
就算使用自盾,當時個輪次裡,們已結果,沒被砍。
萬當時狼隊砍到呢?因此根據操作來講,其實當時号個輪次裡使用自盾,也沒任何問題事。
也,過覺得,個輪次裡,分術就算被壓,之後輪次,就算使用分術,票數也夠吧?
這誰呢,所結果都根據先發況導緻,如果過程之間點發變化,結果說定就會再次發變化。
而且也,當時正因為号分術幾張票型被狼來,所以才會刀嘛。
結果号正巧就盾号,現平夜,這才現非常關鍵轉機。
否則話,們狼隊刀數太,無論麼樣都能夠砍赢。
但如果沒使用剛壞話,首先就以自己直接為自己套盾。
然後再按照起來發言樣,正常攝夢盾就夠,就沒必這樣铤而險。
畢竟如果号沒盾号話,好還崩掉嗎?
這就仁者見仁,智者見智。
号就因為先已經用過盾,所以才會起樣子發言,給号遞話,穿号,讓狼相信自己攝夢。
号也确實把号發言聽進,兩張好牌能夠互認,甚至配起來,操作狼,這件好事嗎?
總之,狼殺打法很,沒麼闆套規矩,隻能按照場當時況随機應變,沒能夠笃定賽場定會發麼。
切都定,過變化無常,神秘莫測,正這個遊戲趣之處嗎?
這句話說到點子!這把還挺爽,說波瀾壯闊,起碼也跌宕起伏,該反轉都。
狼好都獲勝能性,隻過最後還狼差招,輸給好。
雖然惜,跟狼也着拉扯過程,而邊倒獲勝,就太沒頭。
觀衆席絲們熱議聲斷,解說員給定讨論時間,随後便掌控起場節奏。
這把對決還真精彩,全程跌宕起伏,扣弦!拉扯程度直線拉滿!
好與狼對拼徐博弈,最終還好略微占據籌,赢這場比賽!
諸位觀衆朋友們,讓們激動暫且平複,雖然這場對決帝視角,但該流程還。
覆盤信息已經給到,各位,請屏幕!
【WWC屆狼殺聯冠軍賽B賽區第戰結束】
【本局遊戲狼為号、号,狼王為号,悟空為号】
【攝夢為号,齊聖為号,女巫為号,命聖僧為号】
【平民為号、号、号、号】
【首夜】
【号齊聖選擇使用定術,并定号悟空】
【号悟空發動分術,當放逐投票由票變為票,但因被齊聖定,票變為零票】
【号攝夢選擇使号平民成為夢遊者】
【狼隊選擇擊殺号攝夢】
【号女巫選擇使用解藥,将号救起】
【号命聖僧選擇查驗号為好份】
【第亮,警環節】
【本局遊戲共名玩選擇警,警玩分别為号、号、号、号、号、号,共名玩待警,分别為号、号、号、号、号、号】
【号狼王選擇先置位悍命聖僧,号後置位奪得好好,号齊聖分辨聖僧底牌,并起為号鋼鐵沖鋒号票】
【最終号聖僧牌拿到警徽,号悟空被壓而無票優勢,好成功第放逐号沖鋒狼】
【第夜】
【号齊聖選擇發動技能剛壞,免除當夜切傷害】
【号悟空選擇使用定術,并定号齊聖】
【号攝夢選擇使号命聖僧成為夢遊者】
【狼隊選擇擊殺号女巫】
【号女巫并未發動技能】
【号命聖僧選擇查驗号為神秘份】
【第亮,号玩倒牌,并帶毒離場】
【放逐投票環節,号命聖僧被狼成功扛推局,号平民接任警徽】
【第夜】
【号齊聖動用分術,當放逐投票由票變為票】
【号悟空選擇使用朽,免除當夜切傷害】
【号攝夢選擇使号成為夢遊者】
【狼隊選擇擊殺号齊聖】
【第亮,平夜現】
【經曆好與狼激烈博弈,最終号狼被放逐局】
【第】
【号攝夢選擇使号成為夢遊者】
【狼隊選擇擊殺号攝夢】
【第亮,号、号雙雙離場】
【最終号狼王被放逐局】
【遊戲結束,好陣營獲得勝利】
笑!定,定,诶?們就互定!
這又何嘗種緣分呢?
評分好沒?應該差吧,趕完評分,然後把搞起!
這次解說并沒給衆太讨論時間,畢竟這帝視角,該讨論,對決過程之,基本也都已經聊過遍。
因此很,屏幕文字流動,原本覆盤信息,也更變為關于名選評分況。
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【号攝夢】
【評語】:
機智如,站對邊同時,亦為好許事。
值得誇贊!
【評分】:
遊戲勝利得分;
操作總分得分;
印象總分得分。
【評價】:
類拔萃,最終得分+。
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【号狼王】
【評語】:
為帶槍狼,臨臨,連槍都沒開來,還如讓女巫毒掉。
【評分】:
遊戲失敗扣分;
操作總分得分;
印象總分得分。
【評價】:
平平無奇,最終得分-。
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【号平民】
【評語】:
點東,最終接連站對邊。
【評分】:
遊戲勝利得分;
操作總分得分;
印象總分得分。
【評價】:
圈點,最終得分+。
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【号悟空】
【評語】:
被齊聖定分票,定齊聖剛壞。
倆也半斤兩。
隻過齊聖憑借謀略與布局,将打敗。
隻能說,Ca+CO-=CaCO↓代表麼嗎?
沉澱沉澱吧。
【評分】:
遊戲失敗扣分;
操作總分得分;
印象總分得分。
【評價】:
平平無奇,最終得分-。
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【号平民】
【評語】:
開頭站錯邊,很便到聖僧位置,孺子教也。
【評分】:
遊戲勝利得分;
操作總分得分;
印象總分得分。
【評價】:
麼蠢,最終得分+。
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【号平民】
【評語】:
時間打比賽,麼就沒時間扣扣農場呢?
菜啊!
擡個!
【評分】:
遊戲勝利得分;
操作總分扣。分;
印象總分扣。分。
【評價】:
蠢到酸,最終得分+。
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【号齊聖】
【評語】:
開頭便為好作貢獻,雖然其個技能并沒成功發揮作用。
但仍舊憑借聰才智,幫助好獲得最終勝利!
【評分】:
遊戲勝利得分;
操作總分得分;
印象總分得分。
【評價】:
類拔萃,最終得分+。
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【号狼】
【評語】:
被放逐個輪次,聊非常好,但以全部忽略删掉。
如果選擇倒鈎,或許局另其,當然選擇沖鋒也沒錯誤,隻最終導向結果同。
【評分】:
遊戲失敗扣分;
操作總分得分;
印象總分得分。
【評價】:
沒波瀾,最終得分-。
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【号女巫】
【評語】:
門以瓶塊錢,隻需就能買到。
畢竟,折瓶啊!
站錯邊同時選擇壓毒,好還真慶幸沒毒殺好。
【評分】:
遊戲勝利得分;
操作總分得分;
印象總分得分。
【評價】:
平庸至極,最終得分+。
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【号命聖僧】
【評語】:
盡盡力為好選擇查驗,并努力發言,最終拿到警徽,且順利扛推狼。
盡管最後被放逐局,但并沒麼錯誤。
【評分】:
遊戲勝利得分;
操作總分得分;
印象總分得分。
【評價】:
圈點,最終得分+。
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【号狼】
【評語】:
倒鈎很完美,反票也很優秀,确實起也乎沒破綻。
惜最後還以失敗而告終。
【評分】:
遊戲失敗扣分;
操作總分得分;
印象總分得分。
【評價】:
圈點,最終得分-。
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【号平民】
【評語】:
始終都無法迷途返況之,命聖僧選擇将警徽飛給,好也被好真誠所打動,相信好同伴,沒釀錯。
【評分】:
遊戲勝利得分;
操作總分得分;
印象總分得分。
【評價】:
以救藥,最終得分+。
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