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《養生籃球,從啃老湖人F4開始》第472章 第471章 季前賽全勝,賽制改革?人情世故!(第1頁)

時間晃來旬,公牛以戰全勝戰績,結束賽。盡管球隊才集訓時間,默契還沒完全培養好。

公牛隊球員都老将,球場麼打球。

再加公牛戰術也複雜,基本持球吸引防守,給角球員制造更好得分機會這套。

公牛打球,角球員隻具備定接球投籃能力,再兼具空切偷雞能力就完事

所以,庫裡、杜恩、約基奇都沒麼發力,但公牛還打得很順利,季戰全勝以說切。

說起來,公牛還個優勢,能赢比賽更容易來。

畢竟隊替補主老将,即便秀基本級、級。

反觀其球隊,季半場球打,麼肯定還秀練兩子。

而公牛這邊呢?講球德!直接派群經驗豐富夥!

因此,公牛基本現失誤,也會因為比分落後或者進攻沒打成,問題。

所以,場季賽當,即便兩場半場打完公牛還處于比分落後局面,半場開打,就能很靠着隊老将将分差追回來。

這麼群闆凳匪徒鎮,公牛半場非但會丢分,反倒以更好比賽勝利。

對比些還鍛煉球隊,公牛這個法,确實些欺負

過公牛就老将,而且老将還沒徹底融入球隊,如今這麼,總能放着練吧!

總之,現公牛兵強馬壯,即便完全體,赢球也變成件非常簡單

連勝甚麼偶然事件,到常規賽等到庫裡、杜恩、約基奇齊發力,公牛還能展現比季賽更強統治力。

所以些時候,季賽就球隊表,能夠預示賽季到底能遠。

曆史球隊,季賽全勝,最終赢得個賽季總冠軍。

賽還區别,畢竟者樣本更

問題,今NBA賽程賽制稍微些調,往賽打場,今場。

由于球時代臨,盡管比賽強度比起以往因為比賽節奏,再加NBA球員科技過于頻繁,導緻傷病率遠

聯盟官方為保護球員,盡傷病率,所以就縮賽程。

賽階段,原先場比賽,改為球隊自選場季賽。

球隊以根據自需求,跟其球隊商量打季賽。

過,場保底賽還

如果球隊無法提好選擇,麼聯盟官方就會主動給排。

就說今公牛,本來公牛管理層選場,畢竟團隊。

而與公牛起打比賽球隊,也說好,畢竟公牛流量,季門票也能賣錢,能賺點。

因為聯盟官方橫插腳,公牛賽場次就變動。

聯盟官方排公牛打常規賽揭幕戰,而季話,平均場。

然後考慮客場轉場問題,賽程太密集

這無疑增加公牛球傷病風險。

又因為公牛本賽季第流量球隊,NBA收視率賴于公牛來帶動。

這些随着流媒體、社交媒體發展,NBA又逐漸趨于飯圈化。

這就導緻,球體狀态、傷病風險,都聯盟官方需認真對待問題。

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