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《穿梭諸天從神廟逃亡開始具現化》第312章 閑暇時間(一)(第1頁)

遊戲,作之餘種休閑段,讓們放松,緩解作壓力。

對于谙世事來說,遊戲更常必部分。

打發閑暇,緩解壓力,滿精神需求同時,遊戲這個界面也其必社交平台,之間維系關系種方式。

現實認識,進入遊戲能放開來侃侃而談,為共同目标奮鬥——這皆遊戲,為們制造話題,能讓其自然這個環境,相融起。

這種關聯收獲,便遊戲樂趣之

通過遊戲,以拉起認識夥伴……反之,如果打遊戲隻自己樂趣會

單機亂殺,所帶來樂趣,終究比過跟着夥伴挨打。

後者雖然爽,但片歡聲笑語,這點懊惱很就會散句,互相開個玩笑後,局再開,時間嘩啦啦溜過起收獲樂,切便盡再言。E

而為收獲這樣起奮鬥(挨打)夥伴,對遊戲利自然,每當拉攏位萌入坑,為此着迷樣子,所收獲樂更難以言喻。

網絡論,将其推廣給現實程度會加倍提

诶?啦,而且現這種事時候吧……

,現時候……正所謂,能時刻緊繃個舒緩壓力途徑,借助這個,收獲樂。

這,這樣嗎……都沒玩過,會拖後腿吧?

沒事,敲着這些鍵盤,打着打着就會操作——來,先給示範

好吧……就請指教

關于這方面,浩青自然能免俗,個恰當時機利起自己玩遊戲。

面對浩青這突然起來,響開始自然适應……但執着勉為其難跟着浩青操作,學習基本操作教學。

雖然這過程難免會産摩擦,但好執着比較強烈……教學還正常通過

邀請,組隊,好!确認響會因為熟悉操作鬧笑話後,浩青展自己真實目——将其拉入隊伍起實驗遊戲推項目,會,覺某些方面蠻搭呢~

甚麼?

對其含義響滿臉懵懂,順着浩青操作點開介紹才對解。

[cfhd娛樂模式會玩法介紹:

保衛者時間結束阻止醜占點或者時間結束到并擊殺所以醜即獲得勝利。

時間結束成功占個點或時間結束擊殺所以保衛者即獲得勝利。(ps:隻需占個點)

保衛者:揹包沒裝備

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