比起控制面闆數據,蕭晨個直觀受,還來得更加精确。
即便動用古樹,也能精确覺到,戰燃燒給帶來屬性加成,翻倍。
原本戰燃燒,能夠提點維數值,對現來說,收益已經些邊際。
然而現,這套武裝加成,基礎維提,達到千點之巨!
這稱得相當驚增幅。
覺者維數值,并僅僅決定量,也會響相關強度。
萬精神力,雙份千精神力能夠抵消。覺者強度提,者對後者碾壓效果。
所以加千數值,蕭晨維基礎力量方面,以對很原本跟自己基礎屬性差距覺者,造成碾壓效果。
畢竟時候,差距這東,種很微妙。旦這個差距超過某個平衡點,往往就代表着崩潰碾壓。
以蕭晨目積累基礎量,千百點,往往以突破這個平衡點,但千點就樣。
隻能說,這東确實強逆。也難怪級巅峰傀儡,這個玩加持神力賦,以戰與自己抗衡,甚至壓過頭。
惜……
蕭晨也印證件之概率能猜測事。。
這武裝對覺技加持,效果幅度提度對照覺者個境界提,而非直接将覺技提個級别。
後者比起者而言,恐怖得。
就像主打增益型覺技:回氣、爆元戰燃燒,其間提,遠遠數值、幅度提所能比拟。
當然,即便如此,這個效果也夠強,确實愧為第研究所傾盡全力主研究開發項目。
隻……
能耗确實些啊……
原能武裝增幅,這記戰燃燒,确實紮紮實實提倍效果。
但也就這記強化版戰燃燒,燒掉蕭晨倍于正常版本原力值!
這玩,幾
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