顧凡慌忙:哦,這個啊,這擺着嗎?
奧術轉化這個雕文,從最開始就個特定雕文效果,隻因為之奧術系增傷太,甚至就連最原始版本奧法也打混傷,所以根本沒用。
這同樣都以之版本查到,最就《魔界紛争》設計,們隻沿用代碼而已。
至于元素裝備……莉總還以為會提這點呢。
調所副本元素裝備掉落,當初求嗎?
們直接按照求,給本裡元素增傷裝備掉落乘個,給團本元素增傷裝備乘個。忘啦?
莉莉絲愣,似乎努力回憶,而回憶結果好像這麼回事。
但……
自己當初為麼提這麼個求來着?
作為強獄惡魔,莉莉絲記憶力當然很好。但此時記起這件事着背很鍋,所以些排斥,太記起來。
顧凡耐解釋:莉總,啊,給從頭捋捋。
當時們說好,推‘偏元素師’這麼個BD。傷害至其主流BD兩倍,而且操作簡單、特效酷炫,之後們再刀給砍廢,對吧?
為此,們特調版本元素傷害效果,調元素裝備增傷,還幅削元素抗性,就為讓玩們能打爆炸傷害。
但即便這麼,還個問題沒解決,就如果都來玩‘偏元素師’,但裝備夠分麼辦?
莉總,當時請示過,說給們掉些元素裝備。
莉莉絲擡頭望:哦?說過這話嗎?
顧凡轉頭自己包裡翻:稍等,當時應該錄音……
莉莉絲着臉:好好别,說吧!這種事還錄音,顧凡這樣就沒!
顧凡歎氣:哎,職場險惡啊。
連剛入職實習都能背鍋蹲獄,混迹于職場還得留個。
當然莉總這針對伱啊,單純職場摸爬滾打這麼,形成習慣。
莉莉絲洩氣,這确實拍闆。
因為讓所都玩偏元素師,但如果裝備掉落問題解決,肯定很拿到裝備、玩偏元素師。
等收割負面緒時候,就虧嗎?
為此,莉莉絲特讓顧凡調元素增傷裝備掉率,本但凡掉元素增傷裝備,就直接掉兩件樣;團隊本話,就掉件甚至更樣。
這樣來,至于個搶件裝備,而份,隻刷刷副本,都能湊套偏元素師裝備爽爽。
沒到現這個設定卻起到反作用!
因為玩們發現‘背誓’‘奧術轉化’玩法之後,幾乎所職業都需求麼兩件元素裝備打混傷害。
按照正常掉落機制,元素裝備肯定夠這麼搶。
現,元素裝備掉率調,就形成種頗為詭異平衡,需求裝備數量副本掉落裝備數量差能對起來!
這說理!
莉莉絲又憋半,最終還麼都沒能憋來,隻能願說:好吧,《陰世界》事先揭過。《無盡傳說》又麼回事!
彈麼鬼啊!
顧凡顯然也已經充分查證并好功課,刻回答:莉總,彈這個bug現,主因為遊戲物理引擎……
因為元素炸彈爆炸時,本着沖擊力,而這種沖擊力疊加起來推動勇者,就現彈這種現象……
莉莉絲着臉:為麼元素炸彈沖擊力會這麼?如果把沖擊力調話,就沒這個問題嗎?
顧凡輕咳兩聲:這樣,莉總。
但……也沒說調這個沖擊力啊……
當時們考慮,隻把元素炸彈傷害調、讓打怪刮痧就。元素炸彈級之後沖擊力提,還正常平……
莉莉絲很無語:好好好,彈事先放邊。這畢竟個端操作,般玩用得。
但迫擊炮正義又麼回事?就算元素炸彈沖擊力很強,也至于産這麼殺傷力吧?
顧凡又翻翻代碼:莉總,這嚴格來說,全元素問題,還元素問題。
靠元素沖擊力顯然無法産這麼強殺傷力,關鍵,這其還疊加力作用。而元素粘劑力,也考慮進……
邊說着,邊随打開個視頻。
就比如‘正義’,用元素粘劑把許塊頭粘起來,再貼焰炸彈,用風之力束縛讓空引爆,能夠造成巨傷害。
這主因為,粘後頭力分誇張,因此爆炸瞬間,每塊頭都會承受元素炸彈推力+力雙作用,從而對怪物造成超量傷害。
莉莉絲聲問:元素粘劑力為麼這麼?
顧凡沉默片刻:莉總真忘還假忘?因為當初調這個力,讓玩沒辦法拿起來粘後武器嘛……
莉莉絲眉頭皺:記得這提議!
顧凡攤:确實,但莉總也覺得這個提議挺好嗎,也沒提反對見啊!
莉莉絲:強風呢?
顧凡:因為原本設計并沒到玩竟然能用元素炸彈改變自己方向,從而變相控制強風環境進徑。
莉莉絲些忍無忍:勇者之劍又麼問題!這總能還設計問題吧!!
顧凡點點頭:嗯,這個确實設計問題。……引擎問題。
因為這個引擎模拟物理效果運算量很,為優化性能,減輕玩件設備負載,所以引擎默認留,能會引起溢現象……