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《聯盟:一首大悲咒,我讓全網自閉》第554章 内戰終于開始了(第1頁)

入場時候,廠長就旁開玩笑對着愛兔說

這台龍戰隊這麼絲,該會都爸爸錢請過來吧。

本來廠長句開玩笑話,但沒愛兔卻當真,還旁認真分析起來。

其實這麼估計這些請過來們戰隊應該沒這麼絲。

愛突如此認真樣子,蘇葉無奈搖頭,開對着

真傻假傻呀?開玩笑呢,來啊,咱們已經這麼長時間沒打職業聯賽聯賽熱度麼樣咱們當然清楚,說熱度就呢,畢竟雙打野位置打法很吸引啊。

聽到之後都紛紛點點頭,蘇葉說也确實這麼回事,這種打法确實挺吸引,畢竟種非主流打法,們得隊伍這樣打話,們肯定也很願

畢竟職業聯賽舉辦這麼長時間,所職業戰隊打法異,從來沒隊伍敢職業聯賽面拿這麼奔放打法。

次突然這麼隊伍,難免會引起這些觀衆自然很願比賽,這也能夠理解

備戰間之後,鬼教練怕疏忽,還旁邊着。

千萬别忘們之制定好幾種戰術,通過對方雙打野位置選擇麼樣英雄,再來決定選擇麼樣英雄。

蘇葉點點頭,這就已經商量好

鬼教練給們提幾種完全況,這種況之選擇。

變化就于對方雙打野位選擇麼樣英雄,如果們選擇些遊性非常強英雄,兩個法師就選擇帶位移,盡能保證自己能力。

通過們之訓練來,這樣雙法師陣容确實能夠給到射壓力,但說到底也隻絲,并職業選,到真正賽場之們也敢保證自己定能夠壓得對面

到對面射壓力,等對面打野過來抓時候,打野配這射絕對能夠把兩個法師給抓,所以對面性如果比較話,們兩個就選擇能自保英雄。

這種打好提量,當偵察守衛觀察到對面打野動向時候,們兩個逃就已經來

因為們因為們選擇這種雙法師陣容,就注定壓着對面打,肯定把對面壓防禦塔自己位這麼,對面打野旦過來就很容易被對面抓

訓練賽裡面,們并沒發現這種打法劣勢,最主原因因為們能夠給到射壓力,對面經濟始終都很差,而蘇葉們這邊經濟始終都很

這種況之,打野過來遊到任何好處,打野發育本來就很般,因為雙打野配置,證個打野隻能野區。

再加們射經濟發育麼樣,所以蘇葉們也會選擇逃,即便對面打野過來們兩個也能從容應戰。

畢竟這種打法還經過職業賽場驗證,誰也敢保證真打起來時候會同樣況,萬況反過來就會讓蘇葉們這邊變得比較難受。

如果兩個選擇腿比較,很難逃法師英雄,又沒能給到對面壓力,自己也沒能拿到麼經濟優勢,當對面打野過來時候,對面兩個絕對能夠把蘇葉們兩個抓,所以這方面很

熟悉遍,之鬼教練給們制定戰術,反正裡面隻能夠記

龍戰隊場比賽就開始,蘇葉備戰間裡面觀戰,這對們來說也件好事,能夠提龍戰隊場打比賽,也确實能夠提對方。

這場比賽過程當基本都沒麼說話,所得非常認真,怕錯過個非常細節。

畢竟這戰對于們來說也非常們肯定會盡兩場勝利,絕對場放,所以們這場打法已經算得終極打法,絕對會再現任何隐藏自己實力為。

雙方比賽開始沒長時間,雙打野位置優勢就已經體現來,兩個開始約而同朝着開始遊,當抓完之後,又會開始朝着收縮。

時候并沒抓到麼機會,但當們收縮到時候,這波機會就比較,兩個本來就已經把野區刷完,沒麼事,恰巧起回到

這就相當于共同抓對面,即便對面已經準備,就站防禦塔點點位置,以為到對方時間,就能回到防禦塔到對面打野時候,就已經

蘇葉格們這把選擇英雄,這兩個打野包括英雄,,所以即便對方離自己防禦塔很也根本沒機會,全程基本都被控制狀态當,沒任何還機會。

這也讓蘇葉越發覺到這個戰隊恐怖之處,這種控制況之傷害經濟再,也定能夠把對面打

畢竟這期雙方都沒到達況之性控制,肯定夠把對面打

蘇葉這個時候也識到對勁,馬對着自己

再打時候,盡量兩邊叢裡面都睛,防止們過來抓,如果沒況之就躲防禦塔,千萬别給們機會。

這把輔助選來打,輔助選聽到之後趕緊點點頭,對來說這場比賽,隻隊友肯定能帶自己赢。

繼續觀着這場比賽,本以為這種雙打野會導緻打野位置發育比較差,們通過抓就把經濟補回來。

而且樣子抗壓,覺當也給射增加經濟,因為沒輔助這邊自己搶經驗發育就會非常

數射後期才能展現自己統治力,就完全,還沒等到期就已經以展現自己非常強實力

畢竟自己這邊經濟,所經驗都被自己發育肯定

也确實能夠扛得壓,這個射加入龍戰隊時候,始終都戰隊隊員。

既然戰隊能夠選擇這種打法,就以說賽場實力,隻當自己夠強時候,戰隊才會考慮使用這種打法。

打法似比較穩健,但其實這種打法風險性非常

隊伍裡面所隊友基本圍繞着來打,盡能自己發育起來,而當池競技時候,隊友也全都無私奉獻。

這就會導緻全個射發育比較好,旦射比賽當現失誤時候,們這場比賽就必輸無疑,尤其後期團戰。

後期團戰非常旦射,這波團戰基本就沒得打,後期複活時間又非常長,旦被團滅波推掉。

所以打法對于射位置求非常聯賽裡面非常頂尖,才能夠擔任這樣職責。

龍戰隊也正因為自己戰隊裡面擁這樣個選們才敢打這種雙打野位置,因為這個選自己抗壓完全沒任何問題。

但這并代表蘇葉們等能給到對面壓力,畢竟蘇葉們選擇雙法師陣容來打,肯定個射個輔助,給到壓力更

對面戰隊選擇英雄也壓力比較強們射位置面選擇聖槍遊俠,這個英雄壓制力非常強,因為期傷害比較,這英雄裡面期比後期更強

油俠技能傷害非常恐怖,但到後期就會顯得比較乏力,尤其些比較肉英雄時候,由于自麼穿甲,所以打對方時候都比較輕。

但能選這個英雄為後期,主目标就把對面打垮,們也龍戰隊點,必須從開始給到壓力。

們并沒像蘇葉這麼徹底,蘇葉為能夠給到對面壓力,甚至已經讓自己這種奇葩陣容。

過也能夠理解,放個聯賽裡面,除蘇葉們,估計也沒敢拿這種戰術來打,這就所謂

全場比賽蘇葉們都非常認真着,很對面戰隊就些撐,起初們還能依靠,這樣比較壓力陣容給到對面壓制力。

随着對面雙打野位都發育起來之後,們清野速度也變得非常,本來這些打野就隻需清自己這野,這就導緻以頻繁

們選擇兩個打野英雄都比較厲害,這些英雄特點就能力比較強,而且輕野怪速度比較

們拿到定優勢之後,就能時間之速清完自己野區,然後,這會導緻些打線壓力非常,因為們根本就塔。

自己防禦塔範圍,就着對面打野随時會過來幫忙。

經常打線都會煩件事打野盯着自己抓,這種排位賽裡面非常常見,因為排位賽裡面自己朋友打,朋友如果玩打野位,朋友肯定更會幫自己抓。

這就會導緻自己對線非常艱難,因為打野會會過來自己打夠奔放,根本就沒單殺對面機會。

到對面殘血們也,因為打野麼時候現,而龍戰隊正将這種優勢發揮到極緻。

這樣條線會為此擔這種雙打野位置之後,所都非常們時刻都覺打野會過來抓自己。

蘇葉也發現,這些選們打開始畏畏腳,起初還能些攻擊欲望,總尋求機會單殺對面随着比賽越來越入,們連防禦塔都

對面雙打野位置注定自己發育會比較差,們用這種方式限制對面發育時候,就沒麼問題,反正對面發育們還差。

(本章完)

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