比賽進到這步,蘇葉基本已經到結局,這個戰隊完全龍戰隊對,來第名就蘇葉龍戰隊之間産。
蘇葉甚至覺得這個戰隊點像拿來湊數,因為們平真很般。
但這也能理解,畢竟龍戰隊老闆周老闆,完全實力控制着聯賽,但始終都沒清楚蘇葉們戰隊選擇,因為很蘇葉們戰隊絲很,如果這樣話,難免會引起公憤。
所以隻能通過這種隐晦方式,把蘇葉們徹底從這個聯賽踢。
這場比賽越越沒勁,廠長甚至翹起郎腿,耍起機,到這麼,旁邊鬼教練就開提着。
說麼回事啊?這比賽打正激烈呢,麼連都。
廠長臉屑說。
這還麼接着必嗎?們根本也龍戰隊對啊,照這麼打話,遲龍戰隊赢,也沒麼繼續必。
這話聽雖然好聽,但說也确實實話,這戰隊顯就龍戰隊對,廠長之所以能這麼嚣張,也确實到這個戰隊,也到們赢希望。
但蘇葉還旁邊提着廠長。
就算們赢,但咱們還認真完這場,這們最後次解龍戰隊機會。
蘇葉這番話确實讓廠長覺到些緊張起來,現确實沒到們場時間,當對面這個戰隊打完時候,馬就輪到們場。
最終這場比賽還被龍戰隊拿來,馬就輪到蘇葉們場,蘇葉莫名覺到些緊張。
但到之對面個戰隊已經輸,蘇葉現裡面還放些。
這個戰隊輸,也就代表着蘇葉們接來就龍戰隊争第,誰赢誰就能獲得接來第名。
畢竟這個戰隊肯定打過蘇葉們,這樣就放松很,反正就算輸也第名,還能夠場機會。
來到比賽場之後,蘇葉愛兔選擇最後選英雄,因為就屬們兩個選擇東最奇葩,其都正常位置,面英雄定能提暴自己打法。
蘇葉此之從來沒拿過這種打法,龍戰隊肯定也到蘇葉們會用這種方式來針對們。
當蘇葉其隊友都選擇玩自己英雄時候,龍戰隊按照正常打法,選擇們各自比較擅長英雄,還持續之雙打野位置。
當蘇葉愛兔選擇玩英雄時候,對面戰隊懵,就連現場觀衆解說員也都起懵。
沒錯吧,們兩個這選錯英雄還麼樣,記得按照比賽規定,如果選錯英雄以次開機會。
概率應該選錯英雄吧,這鬧着玩,這種比賽麼能拿這種奇葩陣容呢,接來們會會開吧。
直到比賽進入遊戲畫面最後秒,蘇葉們依然沒選擇開,從這時候才識到,原來蘇葉們故選擇這個陣容,但實搞懂們為麼選這樣陣容。
蘇葉這把選擇英雄妮,這英雄算得法師當比較長。
妮普攻距離女警樣,女警所射裡面算得非常長種,攻擊距離,這樣攻擊距離以讓數敵都碰到自己,但自己卻能攻擊到對方。
選擇這個英雄主目就因為這個英雄比較長,以線給到對面夠壓制,能夠盡能讓們期沒麼發育機會。
而且妮控制技能,每當釋放次技能之後,次技能都會帶眩暈效果,如果放q技能單體傷害話,會造成單體眩暈,如果w技能或者招就以造成範圍眩暈。
這英雄用來打射,壓制力還算比較強。
老這把選擇英雄拉克斯,這個英雄比賽當非常見,因為闆比較脆,自又沒麼逃技能,旦被抓話就會非常尴尬,除反打沒其選擇。
而拉克斯技能命率也并特别,技能比較,釋放過程當很容易被對方躲掉,尤其這種端局裡面。
但這些提都拉克斯打時候才會觸發,現拉克斯打雙,妮控制還比較穩定,當尼控制對方時候,拉克斯就以穩定用自己q技能定敵方。
這樣就能讓拉克斯技能起來命率更。
這兩個都着控制技能,而且都長英雄,拉克斯攻擊距離沒妮遠,但技能卻非常遠,尤其自己E技能。
拉克斯E技能以朝着方釋放個球,當球到達指定位置時候,再次按以發爆炸。
拉克斯線都主學這個技能,因為這個技能傷害最,而且根據拉克斯被動技能特性,當技能命敵方之後,拉克斯次普通攻擊以造成額傷害。
所以隻蘇葉控制技能能夠打到對方,兩個基本就套秒掉對面射。
這把對面還非常謹慎,選擇英雄女警,這個英雄抗壓能力比較強,因為比較長,而且裡面位移技能。
女警抗壓時候段非常,但以依靠自己超遠攻擊距離補兵,同時還以自己防禦塔周圍種夾子。
敵踩到這些夾子時候會被控制,然後女警次普通攻擊會必定暴擊,這也個比較好用反打段。
但當到自己打兩個法師時候,也懵,即便場,也會這場比賽當打得非常難受。
拉克斯。這把門選擇切法之刃,還圍繞蘇葉來打,更擔任個輔助位置,這把還以蘇葉為,讓蘇葉到更經濟。
兩很就來到,對面女警幹脆就來,自己裡也很清楚,即便對面兩個現都級,但也定擊殺能。
蘇葉這邊打相當細節,利用自己被動技能特性,門時候蘇葉就已經展次控制效果,這也非常簡單,隻時候按自己技能彈到第個時候,蘇葉再門呢,就會擁次控制效果。
這個控制技能之後,就以全程壓制着女警打,反正們兩個清兵還比較簡單,沒必利用技能清兵,蘇葉隻直放技能,控制效果就永遠。
隻妮風,女警就永遠敢靠兵線,蘇葉就以控制兵線,如果從期就壓制對方,這把對面抗壓就算失敗。
而且這把對面采取雙打野位置,這注定們遊速度會非常,能蘇葉這邊還沒等反應過來,對面打野就過來,隻自己帶着個控制技能,也比較容易逃,以防止對面打野過來抓自己。
這把對面選擇其個打野流之鐮,這個英雄兩個完全同形态,其種形态主打控制排更偏向于個戰士。
這種形态紅形态,而另種形态藍形态,藍形态引流質連主以刺客為主傷害會非常爆炸,但沒麼控制技能。
但流之鐮并能随選擇自己變化形态,具體變成麼樣子,根據期打誰打比較,如果打戰士類型英雄打比較,紅能量值就會更。
如果更打個脆皮輸位置,這把肯定藍能量值漲得更些,這種雙打野位置肯定注遊,所以流之鐮定會變成紅。
這就注定,隻會抓,因為兩個全都脆皮法師,如果把更傷害打到這兩個,隻會讓增長藍能量值,就會變成個刺客。
雖然以選擇變,直等着紅能量值滿再變,流之鐮如果變況之非常勢,線抓也沒麼優勢,所以盡能把能量攢滿。
這就非常清楚對面刷野分配,蘇葉直接就以認定,這個流之鐮定刷們半野區,剩個打野德邦總管,德邦總管定會刷半野區。
既然已經提預對面打野線,對于蘇葉來說就比較簡單,德邦總管抓确實挺利害,但這兩都長英雄,隻風筝就以。
所以蘇葉期線壓制級蛋,當自己到級時候,蘇葉直接就裡面插個睛,按照正常比賽節奏,這個睛擦确實點。
蘇葉自己裡面清楚,這睛差點也,因為對面雙打野位置刷也會非常,很就會來抓們,現盡能,點擦睛也能獲得們視野,能給到對面任何機會。
為保證自己後期能夠定對抗能力,老闆還讓廠長選擇個永獵雙子,這英雄射着很相似之處,後期完全以當成個射來用。
本來蘇葉們選擇就雙法師,放棄射位置,到後期肯定會變得非常難打,讓廠長選擇這個英雄也給們個保障。
即便兩邊陣容起來都期陣容比賽,會盡能期就确定來結果,但誰也敢保證遊戲到底會會打到後期,畢竟沒射況之,推塔非常。
蘇葉就這樣直把女警壓防禦塔,蘇葉就這附晃悠,根本就進。
每個兵到達殘血時候,蘇葉就會利用自己普通攻擊把給補掉,但自己就推卸,女警點辦法都沒,隻能站防禦塔着這兩個肆無忌憚控線。
即便女警着很委屈,但們戰隊就這種打法,也隻能忍來,面對這種雙法師陣容,确實該麼打,也第次碰到戰隊拿這種陣容。
事實證,這種打法确實能夠克制們單射陣容。
怕們選個輔助蘇葉愛兔選擇雙法師陣容,也能把們克制這麼,隻個排輔助,兩個法師就顯得比較。
畢竟這兩個法師能來直接就把輔助給秒掉,既然們殺掉輔助,就着後女警會輸,而法師闆又比較脆,這就會導緻蘇葉們處于劣勢。
來蘇葉們這次法确實完美解決這個問題,而各個線隊友都打得非常謹慎,這就導緻們雙打野位置根本就沒優勢。
雙打野強就強們遊能力比較強,同時能夠給到線定壓力,但提們這樣打法,蘇葉讓自己隊友選擇都抗壓能力比較強線英雄。
這些抗壓能力比較強英雄,遊能力都很差,但蘇葉們這把也打算遊,就線好好打,好好發育經濟就,保證自己會被對面抓就。(本章完)