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《聯盟:一首大悲咒,我讓全網自閉》第555章 和白龍隊首次交手(第1頁)

比賽進到這步,蘇葉基本已經結局,這個戰隊完全龍戰隊來第名就蘇葉龍戰隊之間産

蘇葉甚至覺得這個戰隊點像拿來湊數,因為平真般。

這也能理解,畢竟龍戰隊老闆周老闆,完全實力控制着聯賽,但始終都沒清楚蘇葉們戰隊選擇,因為蘇葉們戰隊絲很,如果這樣話,難免會引起公憤。

所以隻能通過這種隐晦方式,把蘇葉們徹底從這個聯賽踢

這場比賽越越沒勁,廠長甚至翹起郎腿,耍起機,這麼,旁邊鬼教練就開

麼回事啊?這比賽打正激烈呢,麼連

廠長

這還麼接着嗎?們根本也龍戰隊啊,照這麼打話,遲龍戰隊赢,也沒麼繼續

這話聽雖然好聽,但說也确實實話,這戰隊顯就龍戰隊,廠長之所以能這麼嚣張,也确實這個戰隊,也們赢希望。

但蘇葉還旁邊提着廠長。

就算們赢,但咱們還認真完這場,這們最後龍戰隊機會

蘇葉這番話确實讓廠長覺到些緊張起來,現确實沒到時間,當對面這個戰隊打完時候,馬輪到

最終這場比賽還龍戰隊拿來,馬輪到蘇葉,蘇葉莫名覺到些緊張。

到之對面個戰隊已經輸,蘇葉現裡面

這個戰隊輸,也就代表着蘇葉們接來就龍戰隊争第,誰赢誰就能獲得接名。

畢竟這個戰隊肯定過蘇葉,這樣就放松,反正就算輸名,還能夠機會。

來到比賽場之後,蘇葉愛兔選擇最後選英雄,因為就屬們兩個選擇最奇葩,其正常位置,英雄能提自己打法。

蘇葉此之從來沒過這種打法龍戰隊肯定也到蘇葉們會用這種方式來針對們。

當蘇葉其隊友都選擇玩自己英雄時候,龍戰隊按照正常打法,選擇們各自比較擅長英雄,還持續雙打野位置。

當蘇葉愛兔選擇玩英雄時候,對面戰隊,就連現場觀衆解說員也都起懵

錯吧,們兩個這選錯英雄麼樣,記得按照比賽規定,如果選錯英雄機會。

概率應該選錯英雄吧,這鬧着玩,這種比賽能拿這種奇葩陣容呢,們會開吧。

直到比賽進入遊戲畫面最後秒,蘇葉們依然沒選擇開,從這時候識到,原來蘇葉選擇這個陣容,但們為選這樣陣容。

蘇葉這把選擇英雄妮,這英雄算得法師當比較長

普攻距離女警,女警裡面算得非常長攻擊距離,這樣攻擊距離以讓都碰到自己,但自己卻能攻擊到對方。

選擇這個英雄因為這個英雄比較長,給到對面壓制,能夠盡期沒麼發育機會。

而且控制技能,每當釋放次技能之後,次技能都會帶眩暈效果,如果放q技能單體傷害話,會造成單體眩暈,如果w技能或者招就以造成範圍眩暈。

這英雄用來打射,壓制力還算比較強。

把選擇英雄拉克斯,這個英雄比賽當非常見,因為闆比較脆,自又沒麼逃技能,旦被抓話就會非常尴尬,除反打沒選擇。

而拉克斯技能命率也并特别,技能比較釋放過程當很容易被對方躲掉,尤其這種端局裡面。

但這些提都拉克斯打時候才會觸發,現拉克斯打控制還比較穩定,當尼控制對方時候,拉克斯就以穩定用自己q技能定敵方。

這樣就能讓拉克斯技能起來命率更

這兩個着控制技能,而且都英雄,拉克斯攻擊距離沒妮遠,但技能卻非常遠,尤其自己E技能。

拉克斯E技能以朝着方釋放球,當球到達指定位置時候,再次按以發爆炸。

拉克斯主學這個技能,因為這個技能傷害最,而且根據拉克斯被動技能特性,當技能命敵方之後,拉克斯次普通攻擊以造成額傷害。

所以隻蘇葉控制技能能夠打到對方,兩個基本套秒掉對面

把對面還非常謹慎,選擇英雄女警,這個英雄抗壓能力比較強,因為比較長,而且裡面位移技能。

女警抗壓時候非常以依靠自己超遠攻擊距離補兵,同時還自己防禦塔周圍種夾子。

踩到這些夾子時候會被控制,然後女警次普通攻擊會必定暴擊,這也個比較好用反打段。

但當自己打兩個法師時候,也懵,即便場,也會這場比賽當打得非常難受。

拉克斯。這門選擇切法之刃,圍繞蘇葉來打,擔任個輔助位置,這把還以蘇葉為,讓蘇葉到更經濟。

就來到,對面女警幹脆就自己裡也很清楚,即便對面兩個級,但定擊殺能。

蘇葉這邊打相當細節,利用自己被動技能特性,時候蘇葉就已經展次控制效果,這也非常簡單,隻時候按自己技能彈到第時候,蘇葉再門呢,就會擁次控制效果。

這個控制技能之後,就以全程壓制着女警打,反正們兩個清兵還比較簡單,沒利用技能清兵,蘇葉隻放技能,控制效果就永遠

風,女警就永遠敢靠兵線,蘇葉就以控制兵線,如果從期就壓制對方,把對面抗壓就算失敗

而且這把對面采取雙打野位置,這注定們遊速度會非常能蘇葉這邊還沒等反應過來,對面打野就過來,隻自己帶着個控制技能,也比較容易逃以防止對面打野過來抓自己。

把對面選擇個打野流之鐮,這個英雄兩個完全形态,其種形态主打控制更偏向于個戰士。

這種形态形态,而另種形态形态,藍形态引流質連主以刺客為主傷害會非常爆炸,但麼控制技能。

流之鐮并能随選擇自己變化形态,具體變成麼樣子,根據期打誰打比較,如果打戰士類型英雄打比較能量值就會更

如果個脆皮輸位置,把肯定能量值漲得更些,這種雙打野位置肯定,所以流之鐮定會變成紅

這就注定隻會抓,因為兩個全都脆皮法師,如果把更傷害打到這兩個,隻會讓增長藍能量值,就會變成個刺客。

雖然以選擇直等着紅能量值滿再變,流之鐮如果況之非常也沒麼優勢,所以把能量攢滿。

這就非常清楚對面刷野分配,蘇葉直接就以認定,這個流之鐮半野區,剩個打野德邦總管,德邦總管定會刷半野區。

既然已經提對面打野線,對于蘇葉來說就比較簡單,德邦總管抓确實挺利害,但這兩英雄,隻風筝

所以蘇葉壓制級蛋,當自己到時候,蘇葉直接就裡面插睛,按照正常比賽節奏,這個睛擦确實點。

蘇葉自己裡面清楚,這睛差點也,因為對面雙打野位置刷也會非常,很就會來們,現點擦睛也能獲得視野,能給到對面任何機會。

保證自己後期能夠對抗能力,老闆還讓廠長選擇個永獵雙子,這英雄着很相似之處,後期完全以當成個射來用。

本來蘇葉選擇雙法師,放棄位置,後期肯定會變得非常難打,讓廠長選擇這個英雄也個保障。

即便兩邊陣容起來都期陣容比賽,會盡期就确定來結果,但誰也敢保證遊戲到底會會打到後期,畢竟沒況之,推塔非常

蘇葉就這樣直把女警壓防禦塔,蘇葉就這附晃悠,根本就

兵到達殘血時候,蘇葉就會利用自己普通攻擊把給補掉,但自己就推卸,女警點辦法都沒,隻能站防禦塔着這兩個肆無忌憚控線。

即便女警着很委屈,但們戰隊就這種打法,也隻能忍來,面對這種雙法師陣容,确實麼打,次碰到戰隊拿這種陣容。

事實證,這種打法确實能夠克制單射陣容。

個輔助蘇葉愛兔選擇雙法師陣容,也能把們克制這麼,隻排輔助,兩個法師就顯得比較

畢竟這兩個法師來直接就把輔助給秒掉,既然們殺掉輔助,女警會,而法師闆又比較脆,這就會導緻蘇葉們處于劣勢。

來蘇葉們這法确實完美解決這個問題,而各個線隊友都打得非常謹慎,這就導緻雙打野位置根本就沒優勢。

雙打野強就強能力比較強,同時能夠給到線壓力,但提們這樣打法,蘇葉讓自己隊友選擇抗壓能力比較強英雄。

這些抗壓能力比較強英雄,遊能力都很差,但蘇葉們這把也打算遊,就好好打,好好發育經濟就,保證自己會被對面抓。(本章完)

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