傳送符文發動,蒂娜角來到空島邊緣,着方正掙紮回來牛頭,蒂娜顆圓球現,瞄準牛頭,就直接丢過。
閃動,牛頭進躲閃躲過攻擊,然而蒂娜根本為所動,圓球再又次投射向牛頭。
這躲閃cd排位結束,牛頭隻能依靠擊,将球打開。
旋風符文發動,蒂娜龍卷風現,以條直線攻擊軌迹,直接推着牛頭向淵墜落。
忘說,遊戲機制,空況,角以空進躍次,而武器擊隻能使用兩次,而使用過程裡面,還以進向滞空。
也就像之槍樣向射擊能給角帶來向推力般。
當然,以控制向打,就滞空效果沒而已。
現被龍卷風卷,處于被控制狀态,牛頭即使再次施展解控技能,卻也已經因為待空太久,而擊躍機會已經用完,隻能睜睜着自己角落,徹底掉入淵,淘汰爆炸煙霧從淘汰位置噴發。
被遊戲複活機器從底拉回來,方丢來後,隻見何時蒂娜已經畫風扇,對空還處于暫無敵狀态牛頭就直接吹。
呼啦,對方還沒來得及動作,角就已經被風扇吹來風向推。
當然這推力也絕對,隻操控角向吹風方向,還能繼續,就速度比這個操作,屬于逆風。
牛頭自然會放任自己被風車吹,此時以逆風架勢推進,加角顯被操控向,墜落速度也陡然加許。
擡着斧頭角已經準備妥當,就等着落刻給蒂娜狠狠擊。
蒂娜自然會讓對方得逞,經過試用被評價極拳套現,對着空牛頭就射擊,主打就個攻擊距離差。
閃爍,毫無疑問,牛頭再次成功躲過攻擊,等拳套收回能動時間裡面,牛頭已經來到頂,斧頭這已經由而揮,就給蒂娜角頭部來次愛擊!
然而,閃爍,蒂娜以其之還治其之,直接就躲過這次對方難得攻擊機會。
暫時拳套也已經收回來,武器消散後武器現,這次個棒球棍,對着對方就直接敲打過。
次精彩全擂打現,當然也沒這麼誇張,麼說對方現血量還隻滿值被擊,所以隻被稍微擊退。
站穩腳跟刹間,黃氣體噴,蒂娜刻就猜到對方幹嘛,根本沒給對方機會,反而對着對方沖。
斧頭揮刹間,蒂娜角就已經閃爍,直接以加速速度來到牛頭背後,然後再以彈簧拳套,把對方給打飛,技能效果強被打斷。
當然還句話,牛頭角目還很飽滿,所以這也隻進次簡單擊退,蒂娜突然拍腦袋,剛才就等對方再往沖點再打,這樣算算距離就差能夠把對方打空島,到時候再接套連招把對方打還簡簡單單?
當然,就算強如,此時也同樣沒後悔藥以,既然失誤,也就隻能按照況繼續打。
背部被挨拳,角踉跄步之後也回過來,角加速,顯追縮回彈簧拳套,趁着刹空檔給蒂娜角來。
對此,正等待拳套收回來蒂娜點都慌,直收回來刻,也追來牛頭也斧頭揮,對此,特寫都懶得給,蒂娜角隻閃就躲閃而過。
現反而蒂娜絕佳攻擊時間,隻如果畫武器又會錯過時間,所以這刻拳頭成為最好武器。
蒂娜角再次拳擊,把對方從攻擊狀态裡面打來,角被打血量也總算到達半值,這次擊效果卓越,把對方角打到空島邊緣。
風輪流轉,這次反而輪到蒂娜角加速追來,直接接記拳,擊退狀态角以更加速速度給打飛。
成功脫離空島之餘,積累速度之強也徹底讓對方角來及動給打飛屏幕之,又次淘汰條命。
技術雖然很強,但全程卻沒摸到蒂娜角條毫毛,完全以說碾壓局。
過這也正常,畢竟平時打架麼速度,這遊戲打擊頻率麼速度?
這遊戲裡切都隻過動作回放,管敵作何種應對,也能夠充時間反應,如此也就造成現局面。
又次被拉來,這次很能真完全操控牛頭竟然個連續兩次打擊而放棄命,就這次顯轉變打法。
如果說剛才猛攻型選話,現顯就苟打流選。
簡單來說就盡量穿梭蒂娜角周,以此來擾亂對方角應對過程尋破綻,從而擊必殺。
這種打法以說相當惡,普通精神力限,對于這種隻周遊卻又随時能會打況,防守方隻能夠全程專注注。
而相對于進攻方無限體力隻需按按加速按鈕就以穿梭遊之,反擊取勝,隻能進攻擊打斷對方遊,但這同時也會創造對方攻擊機會,屬于場技術之間賭博。
對此,蒂娜會怕嗎?根本能!
見對方玩這招,蒂娜着對來說動作沒麼區别來回自己角周遊牛頭。