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《真實元眼》第548章 苦中作樂(第1頁)

僅僅隻把握牛頭剛按閃躲加速已經凝聚而現彈簧拳頭簡簡單單,啪就精準打對方

來回騷皮遊被打斷,牛頭時間根本無法作應對,睜睜着這邪門孩沖來,拳就打,自己次被擊飛。

着這幕,正開着遊戲直播,并且格鬥遊戲方面榮譽主播簡直吐血

兄弟們,覺這波,對方很能開挂麼說?這遊也能打到,而且還打到,開麼玩笑?

暴躁,但表面卻習慣性嘴碎,這也主播除基礎之賣點。

此時直播間裡面名觀衆着這場主播難得被碾壓戰鬥,些沒玩過這遊戲就隻笑呵呵嘲諷主播。

對于些玩這遊戲則都紛紛附剛才場戰鬥,對戰這個Id名為娜娜都施展技能?

旋風、各種次性武器制造、冰凍等等,根據這遊戲機制隻會匹配相同或者相等級,現這局面如果對方開挂就遊戲匹配bug,匹配匹配等級進來。

從對方些娴熟操作,這程序員聚集卻遊戲裡面,們經過索最終都選擇相信後者能,或許這遊戲難得bug。

基于此,通過留言互相統見之後,見這些言論主播也選擇相信這能,實這遊戲創建團隊太,能夠開挂實點難以象。

時之間除煩躁就難受,麼bug就給呢?這隻法。

刻,為主播突然麼,現最好熱點嗎?必須得把握機會,将這場戰鬥拖延續

對于名聲,還對于熱度保持都必須幹

所以時間,再次改變打法,從原本伺機而動現純純就變成拖延時間,完全就沒打算打,僅僅隻圍繞時候還從空島底部到另底部,過程盡現操作,讓觀衆留言裡面都

?能,就等着吧打敗隻能等比賽時間結束。

場對局為避免雙方故拖時間,從而讓間無限延長,占着遊戲務器資源,為應對這種狀況自然設置時間限制,每局對戰最分鐘。

時間結束,命數量優勢方便算作赢,而如果雙方數量就會從血量顔判斷,更靠,便算作輸。

當然凡事無絕對,比如雙方就連血量也樣,到時候就還直接被算作平

機制介紹完畢,主播開始考如何進反敗為勝,這也比較擅長即時複盤。

邊進戰鬥邊計算師周環境因素,以現拖延時間

個能夠長久主播,現就必須能夠,活躍翻氣氛。

來,,鬼斧開,位,哈哈哈,诶!被打,難受!

司馬言論輸次失敗攻勢落後,正當自己來到對方頭頂時候。

直都被動挨打娜娜此時突然武器,時候,主播本能就覺得妙。

,這根繩,而頂部還套圈。

此時,跨越半空時間裡面,對方掌這繩索已經精準丢,直直就圈牛頭

躲!吼聲,才剛施展完畢閃避根本沒按來,而調跨越軌迹因為已經來及。

所以最終結果就繩索圈,然後直直被拉向這黃位置。

說實話刻,主播很慌,經過之戰鬥,個正常都能對方也,而且

對方就已經覺到本能樣,趕緊逃離沖動。

格鬥遊戲裡榮譽個刹就打消這個法,現這裡最好攻擊機會嗎?

而且對方正處于拉動武器狀态,這也就證這期間預防并能進攻擊,既然如此,沖啊!

牛頭名義,斧頭砍擊!

,加被拖拽過來速度加成,牛頭刻就會同頭沖鋒猛牛,把握好時機瞬間,技能施展而

黃氣噴發,對着蒂娜就個帶抛物線沖鋒。

斧刃揮主播這覺超級決勝,黃孩子閃爍,讓原本激動刻變得成鋼起來。

惡啊!這竟然都能反應過來!?

閃避自然能夠随便按,并說按定能躲過攻擊,而嚴格時機把握。

分,施展時間太,攻擊剛穿過角體半途就效果結束,攻擊效果會再次觸發傷害計算。

至于分,用說也直接沒區别,而就這種,這種突發爆發攻擊,對方也能夠反應過來成功按躲避。

刻,主播覺對方開挂,這種反應速度能說沒,但很考驗運氣成分。

基于玩遊戲直覺,個猜測突然浮現直接就問

兄弟們,能這個電腦?隻師級電腦?

沒錯,也就隻電腦AI才能到這種臨時反應,當然就像面說排除運氣成分。

這麼問其實也就推卸責任,洗自己名聲而已。

畢竟開局到現條命都沒能摸到對方點丢臉。

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