僅僅隻把握牛頭剛按閃躲加速,已經凝聚而現彈簧拳頭簡簡單單射,啪就精準打對方。
來回騷皮遊被打斷,牛頭時間根本無法作應對,睜睜着這邪門黃孩沖來,拳就打角臉,自己角又次被擊飛。
着這幕,正開着遊戲直播,并且格鬥遊戲方面榮譽主播簡直吐血。
兄弟們,覺這波,對方很能開挂!麼說?這遊也能打到,而且還打到,開麼玩笑?
暴躁,但表面卻習慣性嘴碎,這也主播除基礎之賣點。
此時直播間裡面萬名觀衆着這場主播難得被碾壓戰鬥,些沒玩過這遊戲就隻笑呵呵嘲諷主播。
對于些玩這遊戲則都紛紛附,剛才場戰鬥,對戰這個Id名為娜娜玩都施展技能?
旋風、各種次性武器制造、冰凍等等,根據這遊戲機制隻會匹配相同或者相等級,現這局面如果對方開挂就遊戲匹配bug,匹配個符匹配等級求進來。
從對方些娴熟操作,這程序員聚集卻直倒遊戲裡面,們經過索最終都選擇相信後者能,或許這遊戲難得現bug。
基于此,通過留言互相統見之後,見這些言論主播也選擇相信這能,實這遊戲創建團隊太,能夠開挂實點難以象。
時之間除煩躁就難受,麼bug就給撞呢?這隻刹法。
而刻,為主播突然到麼,現這就最好熱點嗎?必須得把握機會,将這場戰鬥拖延續。
這管對于名聲,還對于熱度保持都必須幹。
所以時間,再次改變打法,從原本伺機而動現純純就變成拖延時間,完全就沒打算這打,僅僅隻圍繞周來,時候還從邊空島底部到另邊底部,過程盡現操作,讓觀衆留言裡面都陣。
殺?能,就等着吧,打敗,隻能等比賽時間結束。
場對局為避免雙方故拖時間,從而讓間無限延長,占着遊戲務器資源,為應對這種狀況自然設置時間限制,每局對戰最能分鐘。
隻時間結束,命數量優勢方便算作赢,而如果雙方數量樣,就會從血量顔判斷,更靠紅,便算作輸。
當然凡事無絕對,比如雙方就連血量也樣,到時候就還直接被算作平。
機制介紹完畢,主播開始考如何進反敗為勝,這也本比較擅長東,就即時複盤。
以邊進戰鬥邊計算師周環境因素,以現拖延時間。
個能夠長久主播,現就必須能夠點活,活躍翻氣氛。
來,這,鬼斧開,位位,哈哈哈,诶!被打,難受!
番司馬言論輸,又次失敗攻勢落後,正當自己角來到對方頭頂時候。
直都被動挨打娜娜此時突然個武器,見東時候,主播本能就覺得妙。
别,這根繩,而頂部還套圈。
此時,角跨越半空時間裡面,對方掌這繩索已經精準丢,直直就圈牛頭角。
躲!吼聲,才剛施展完畢閃避根本沒按來,而調角跨越軌迹因為已經來及。
所以最終結果就繩索圈角,然後直直被拉向這黃孩位置。
說實話刻,主播很慌,經過之戰鬥,個正常都能對方也個,而且比。
現靠對方角,就已經覺到本能樣,種趕緊逃離沖動。
但格鬥遊戲裡榮譽蓋,個刹就打消這個法,現這裡最好攻擊機會嗎?
而且對方正處于拉動武器狀态,這也就證這期間預防并能進攻擊,既然如此,沖啊!
以榮牛頭名義,斧頭砍擊!
從到,加被拖拽過來速度加成,牛頭這刻就會同頭沖鋒猛牛,把握好時機瞬間,技能施展而。
黃氣噴發,對着蒂娜就個帶抛物線沖鋒。
斧刃揮,主播這覺超級戲決勝擊,黃孩子閃爍,讓原本激動緒刻變得鐵成鋼起來。
惡啊!這竟然都能反應過來!?
閃避自然能夠随便按,并說按就定能躲過攻擊,而需嚴格時機把握。
分,施展時間太,攻擊剛穿過角體半途就效果結束,攻擊效果會再次觸發傷害計算。
至于分,用說也直接打沒區别,而就這種況,這種突發靠爆發攻擊,對方也能夠反應過來成功按躲避。
刻,主播真覺對方開挂,這種反應速度能說沒,但真很考驗運氣成分。
基于玩遊戲直覺,個猜測突然浮現腦,直接就問來
兄弟們,沒能這個電腦?隻過個師級電腦?
沒錯,也就隻電腦AI才能到這種臨時反應,當然就像面說,排除運氣成分。
這麼問其實也就推卸責任,洗自己名聲而已。
畢竟開局到現條命都沒能摸到對方實點丢臉。