旦從這邊過來,麼輔助插這個位置睛就非常關鍵,能夠直接到對面打野動向。
插睛這個方面,輔助肯定全最專業個即便蘇葉指揮位,但很時候睛應該差裡,其實沒輔助更解。
因為視野本就個輔助最基本作,輔助必須保證自己視野開闊,才能夠保證自己會被對面給陰到,尤其保護射時候,隻視野得到位,射就夠全。
輔助插好這個睛之後,并沒選擇這個叢裡面蹲着。
因為這個叢裡面蹲着,如果對面打野過來,極能性會對面碰面,以這個等級選這個輔助英雄,能打得過對面打野。
現這裡主目個就視野,另個就當對面打野過來時候,拖延打野時間,盡能拖到自己其隊友過來幫忙。
當沒辦法拖延對面時候,也會選擇用自己當誘餌,強迫對面過來打自己,這樣也能幫自己隊友争取定時間,但現肯定避免對面碰面。
所以完這個視野之後,第時間就選擇退回到紅buff後面叢蹲着,這邊來說就相對比較全。
因為這邊蹲着,能夠通過剛才個視野,到對面打野麼時候過來,當到之後以選擇逃或者過幹擾。
對面打野剛剛進到這個野區裡面時候,肯定沒這邊視野,怕輔助從後面叢裡面來,肯定也到。
輔助能選擇就比較,以這邊直蹲着,等對面來到紅buff方再,又或者先提到個叢裡面等着,然後叫隊友過來支援。
蘇葉這波反應速度還比較,對面狗頭這樣抉擇時候,蘇葉第時間應對方案,這種方法确實能夠幫助廠長守自己野區。
根據蘇葉猜測,既然狗頭已經這樣操作,極能性會慫恿自己打野過來反野,所以對面打野極能性會過來。
廠長現還沒把自己半野區刷完,剛剛,抓波已經浪費時間,而對面打野現概率已經刷完。
廠長體刷野節奏比對面個秒,雖然剛才浪費概半分鐘時間,但盲僧這個英雄刷野速度确實比對面點。
對面這把選擇打野猴子,這個聯賽裡面都個比較見選擇。
猴子這個英雄數時間用來打,并因為打更利害點,而因為打野時候比較傷。
對于個打野英雄來說,遊能力隻其個方面,清野能力也更點。
但保證自己清野速度比較,還保證自己清野同時,能夠讓自己血量保持個比較健康狀态。
像猴子這種英雄,清野速度本來就算特别,再加沒麼吸血技能,闆又算特别肉,打野怪時候會導緻自己掉血掉特别。
這個時候即便猴子刷完自己野區,其方遊成功幾率也特别,再加些線英雄反殺能力比較強,血量健康就很容易被反殺。
所以很會比賽當拿這個英雄來打野,風險性确實比較,而這把們之所以會選擇這個英雄,因為對面這把控制特别。
們狗頭确實個控制技能,就w技能,但這個技能隻能夠給到定減速效果,雖然這個減速效果很強,但也隻單體效果,而且強控制。
這技能隻能保證狗頭追殺敵時候讓敵掉,但團戰當作用非常微乎其微,這時候就必須需個團體控制英雄。
普通排位比賽裡面,沒控制或許也能夠打,因為排位賽當況比較變,而且經濟發育也比較,說定幾波團戰打赢以後就以開始滾球,經濟優勢越來越,比賽就變得越來越簡單。
當體經濟能夠碾壓對面時候,麼隊伍裡面到底沒控制型英雄,也就沒麼。
過這把況完全同,這畢竟把職業比賽,很容易就打到後期,而且團戰當很細節都比較,這就必須保證自己隊伍裡面個控制。
蘇葉們這邊控制技能倒挺,蘇葉自己本就個群體沉默加個群體擊飛減速,而且廠長招又以造成群體控制效果。
盲僧招雖然說單體技能會對單體目标造成擊退效果,但這個技能絕對能夠打群體控制。
盲僧利用自己招将敵踢飛時候,個線敵都會被造成擊飛效果,所以隻這個技能用好,絕對能夠當成個群體控制。
對面打野就考慮到這點,才得打野位置面選擇個猴子。
猴子群體控制效果相當錯,開啟招之後,能夠對周圍敵造成擊飛效果,而且持續時間還算比較久。
再加這英雄遊效果錯,本就個隐技能,能夠自己漏視野之直接按w技能進入到隐狀态,然後再利用E技能突進方,加自己招控制效果,很容易抓到對面。
這英雄唯缺點就打野比較打野比較傷,續航能力特别好,現剛剛刷完自己半野區,門買複型藥就已經全都用。
複型藥對于猴子來說非常必,因為這英雄打野比較傷,這就導緻需回血,如果門買血瓶話,根本就買起。
血瓶恢複效果确實比複性藥強些,但血瓶用次就沒,複性藥用之後以選擇回繼續補充。
對于這種消耗量比較英雄,肯定複型藥更适些。
按理說廠長其實浪費半分鐘時間,但考慮到體刷臉速度比猴子,所以其實浪費概秒時間,也就節奏比對面秒。
所以猴子過來反野話,隻蘇葉們這邊輔助能夠拖延秒以時間,就能夠等到廠長過來。
廠長雖然期怕猴子這個英雄,但這把狀态特别好,剛才被狗頭消耗,現又被野怪給消耗半,血量确實太健康。
輔助這邊幫忙話就沒任何問題,輔助隻這邊拖延到廠長到位,們兩個加起,絕對能夠殺猴子。
愛兔直都控着兵線,隻這邊需幫忙,愛兔第時間就能夠過來幫忙,但對面卻來。
猴子到這兩個之後,第時間選擇往回,就會回碰到愛兔,這就着猴子這波隻進這個野區,概率就已經。
很輔助就到對面猴子鬼鬼祟祟從過來,來狗頭還第時間就給報點,現過來肯定反野。
輔助按照自己之法,并沒選擇第時間面,現需就拖延時間,從到猴子這刻開始,拖延秒時間,保證自己野怪會丢,就赢。
猴子樣子并特别貪,如果比較貪話,肯定會先選擇刷這個鳥,因為從過來第個碰到野怪就鳥。
刷完這個鳥再刷紅buff,這個時間點廠長也就差過來,收掉廠長頭,再打頭,這波野區就賺特賺。
但樣子猴子并沒打算把廠長個野區全都刷掉,因為過來之後直奔着紅buff就過來,來打算投完這個紅buff,趁着廠長沒回來時候趕緊回。
這也個相對來說比較穩妥打法,這樣來廠長抓子,這波反野就具備任何風險,拿廠長個紅buff,也能夠定程度限制廠長遊。
廠長比對面打個buff,廠長這波肯定到級,沒到級盲僧裡面就沒控制技能,線遊威脅也就。
如果能個紅buff,造成定減速效果,或許能夠遊過程當幫助些,紅buff被猴子拿之後,廠長沒到級,就完全失遊資格。
盲僧這個英雄之所以能夠成為聯賽裡面常青樹,很部分原因因為遊能力比較強,而且這英雄期野區制霸能力比較強。
當個主打遊英雄,沒辦法遊時候,拿廠長節奏炸就用說,所以對面這方面考慮還比較完全。
過很惜,現舉動全都被蘇葉這邊輔助給着呢。
廠長現正打自己郎,刷完這個郎之後,利用幾秒趕時間就能夠來到半野區,兩個就能夠會,輔助現還需拖延定時間。
輔助這把選擇英雄頭,這個英雄個比較肉英雄,尤其期點w技能之後,能夠增加自己很護甲。
本被動技能就能夠給自己提供個護盾,這個護盾血量就已經将血,再加護甲之後就讓自己變得更肉。
對面猴子又個ad型英雄護甲,對于來說會減傷害,所以打頭時候比較力。
輔助仔細,以這個英雄來說,完全以拖延對面猴子幾秒時間猴子,這幾秒時間裡面殺掉,幾乎太能。
這兩個英雄如果都正常對對線話,猴子根本能打得過頭,這把如果頭買蘭之盾,等級又對面猴子樣話,甚至以直接單殺猴子。
但畢竟這個頭個輔助,門時候買物之盾,個輔助裝,而且現等級比猴子兩級。
輔助本打就雙線,再加個輔助裝,經驗比對面打野很正常。
這種況肯定沒辦法單殺對面猴子,但以這麼肉程度來說,拖延猴子幾秒時間絕對成問題。
輔助就打算,就這個叢裡面呆着,猴子進到叢裡面很就發現頭,這也确實讓覺到些驚奇。
怕這個叢裡面發現廠長,都絕對沒現這麼奇怪,因為廠長狀态本來就特别好,擔對面會反自己野怪,麼剛才直接選擇放棄邊野區,直接刷半野區也能。
這樣雖然會定程度面拖延自己打野節奏,但隻廠長這波選擇放棄遊,幺正常刷個野區沒任何問題。
但到輔助現這邊,确實讓覺到非常驚奇,這時之間讓猴子點沒太反應過來,轉間輔助都已經開着技能打。
猴子作為個打野,肯定能怕個輔助,更何況自己等級比對面兩級。(本章完)